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2022网络游戏排行榜前十名_ui设计的尺寸_百度优化师_小程序自助搭建平台

2025/6/26 6:25:03 来源:https://blog.csdn.net/Liora_/article/details/148810340  浏览:    关键词:2022网络游戏排行榜前十名_ui设计的尺寸_百度优化师_小程序自助搭建平台
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1、数组的声明

        数组是一种数据格式,它能够储存多种同类型的数据。例如数组可以储存60个int类型的值或者365个float类型的值,每一个值都是独立的数组元素,都有相应的储存地址。

我们应该如何声明一个数组呢? 声明一个数组必须要包含三个要素:

一、储存在每个元素中的值的类型。

二、数组名。

三、数组的元素的个数

通用格式为:typename arrayname[arraysize],例如这样:short months[12] (short 为数组类型,months为数组名,12则是数组的大小,即可以最多容纳12个元素),要注意的是arraysize是一个常量,可以是一个常数,也可以是一个常量表达式,但是就是不能为变量。

2、数组的用途

        数组的很多用途都是基于可以单独访问数组的每个元素,方法是使用下标活索引对元素单独编号。C++数组从0开始编号(这里必须是从零开始,没有商量的余地),直到数组所能容纳的最后一个元素,然后当我们要访问某个元素时,我们只要通过元素对应的下标进行访问即可。例如,我现在要访问刚刚创建的数组months的第3个元素,通过months[2](这里的第一个元素是months[0])即可访问成功。这里要注意的是我们不能使用超过数组大小的元素索引,比如说如果将一个值赋给一个不存在的数组元素months[101] (数组的大小只有20,101远远超过了数组的大小),这里虽然在编译的时候不会报错,但是在运行是由于找不到这个元素,程序就会导致不确定的后果,因此不能这样使用。

3、数组的初始化

        定义:只有在定义一个数组时才能够对数组进行初始化,此后就不能使用了,而且也不能将一个数组赋给另一个数组。

int hand[]={2,3,5,4}

float cards[4]={3.2 , 5.4 , 6.4}

初始化数组时,提供的值可以小于数组的大小,而未被初始化的元素将被编译器默认赋值为0。例如cards[3]的值就是0.

如果定义数组时没有给数组的大小,那么编译器会根据你所给数组的元素来确定数组的大小,但是这种“让编译器去做”的方式其实很糟糕,因为你万一遗漏一个值没有输入,那么数据的大小将会被改变,从而影响整个数组的使用。

在C++11中还介绍了一种新的初始化方法,那就是将赋值号(=)省略,例如:

long flips[4] {2,3,4,6}

这样做依然是正确的。

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