2026/7/8 19:36:56

Mac上Codex部署避坑指南:告别GPT-5.4幻觉模型

1. 先说清楚:Codex 不是 GPT-5.5,也不是 GPT-5.4——Mac 上根本不存在这两个模型看到标题里“Mac超详细Codex部署教程,一键配置GPT-5.5/5.4”,我第一反应是皱眉。不是因为不会配,而是因为这个标题本身就在传递一个危险…

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2026/7/8 18:36:55

VS Code Agents窗口:原生AI协作者工作流详解

1. 项目概述:这不是一次普通更新,而是IDE工作流的范式迁移 “VS Code 迎来史诗级更新:全新 Agents 窗口发布”——这个标题在开发者社区刷屏时,我正用它调试一个嵌入式Python脚本。没点开公告前,我以为又是主题色微调或…

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2026/7/8 17:36:52

Unity物理齿轮模拟:从动画驱动到真实动力学系统设计

1. 项目概述:当齿轮在Unity中“活”过来如果你正在Unity里捣鼓一个需要精密机械传动的项目,比如一个硬核的工业模拟器、一个用于教学的物理引擎演示,或者是一个蒸汽朋克风格的游戏,你大概率会遇到一个头疼的问题:齿轮怎…

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2026/7/8 17:36:52

如何在TEASOFT中实现去抖动?

【Teasoft去抖动】具体方法: (1) 在GIF 上绘制BOX, 小BOX; (2) 选择大BOX; (3) RCONTROLC,启动, 输入搜索边长;

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