按键学院第五期
网游实战系列课程
按键学院第四期
网游实战系列课程01-回合制网游的特点:测试游戏后台按键图色
网游实战系列课程02-神武新手任务的识别与处理:字库识别任务
网游实战系列课程03-神武自动组队与攻击
网游实战系列课程04-神武自动逛地图与攻击
网游实战系列课程05-神武自动补血补篮&对应QUI界面制作
网游实战系列课程06-神武自动剧情任务
网游实战系列课程07-鼠标漂移的经典解决办法
网游实战系列课程08-神武地图内精确寻路
网游实战系列课程09-拓扑寻路原理
网游实战系列课程10-拓扑寻路实现
网游实战系列课程11-拓扑寻路算法应用
网游实战系列课程12-寻路算法与地图数组优化
网游实战系列课程13-神武自动宝图任务
网游实战系列课程14-神武自动宝图任务02
网游实战系列课程15-神武自动宝图任务03
网游实战系列课程16-神武自动宝图任务04识别随机五只怪物中颜色
网游实战系列课程17-神武自动宝图任务05宝图任务流程最终构建
网游实战系列课程18-神武自动师门任务01流程分析与初步逻辑构建
网游实战系列课程19-神武自动师门任务02混合寻路功能的实现
网游实战系列课程20-神武自动师门任务03物资收集任务的实现
网游实战系列课程21-神武自动师门任务04捉宠任务的思路
网游实战系列课程22-神武自动师门任务05捉宠函数的优化
网游实战系列课程23-神武自动师门任务06自动收货的实现
按键学院第三期
网游实战系列课程01-魔域窗口分析
网游实战系列课程02-魔域找句柄思路
网游实战系列课程03-魔域找句柄进阶
网游实战系列课程04-魔域批量上号
网游实战系列课程05-魔域后台刷怪的秘密
网游实战系列课程06-魔域后台点击自动寻路
网游实战系列课程07-魔域后台喊话自动私聊
网游实战系列课程08-魔域坐标系分析
网游实战系列课程09-魔域坐标系应用
网游实战系列课程10-魔域定点寻路的最终实现01
网游实战系列课程11-魔域定点寻路的最终实现02
网游实战系列课程12- 深度优先算法
网游实战系列课程13- 深度优先算法详解
网游实战系列课程14- 游戏二值化地图制作
网游实战系列课程15-最优路径选择(A星算法精华部分)
网游实战系列课程16-路径保存以及后续利用(A星算法应用01)
网游实战系列课程17-二值化地图坐标转换为游戏地图坐标探索
网游实战系列课程18-实战二值地图单元格转换地图坐标
网游实战系列课程19-移动到指定地点(A星算法应用04)
网游实战系列课程20-多点连续移动的实现(A星算法应用05)
网游实战系列课程21-魔域QUI实现后台多开单停
网游实战系列课程22-前台多开入门技术
网游实战系列课程23-前台多开应用技术
网游实战系列课程24-打码插件入门与评测
网游实战系列课程25-打码插件应用
按键学院第二期
网游实战系列课程-最终幻想01-刷怪思路
网游实战系列课程-最终幻想02-刷怪思路近战职业刷怪
网游实战系列课程-最终幻想03-最终幻想自动寻路
网游实战系列课程-最终幻想04-最终幻想寻路-宏观地图制作
网游实战系列课程-最终幻想05-最终幻想自动寻路-角度计算
网游实战系列课程-最终幻想06-最终幻想自动寻路-曲线寻路
网游实战系列课程-最终幻想07-最终幻想钓鱼思路
网游实战系列课程-最终幻想08-最终幻想采矿思路
网游实战系列课程-最终幻想09-最终幻想采矿思路-解决卡障碍问题
网游实战系列课程-最终幻想10-最终幻想雕金匠思路-制作类职业操作
网游实战系列课程-最终幻想11-最终幻想雕金匠进阶思路-增加制作获取经验
网游实战系列课程-最终幻想12-最终幻想钓鱼进阶思路
网游实战系列课程-最终幻想13-最终幻想园艺工思路
网游实战系列课程-最终幻想14-最终幻想采集脚本优化
网游实战系列课程-最终幻想15-最终幻想快速识别箭头角度
网游实战系列课程-最终幻想16-最终幻想界面设计脚本整合
网游实战系列课程-最终幻想17-最终幻想改善用户体验之道
按键学院第一期
网游实战-第01课-FPS游戏自动瞄准的实现
02-网游通用寻路算法-激战2寻路实战01
03-网游通用寻路算法-激战2寻路实战02
04-网游通用寻路算法-激战2寻路实战03
05-网游实战系列课程-窗口内实时显示信息
06-网游实战系列课程-foobar系列命令应用-屏幕准星
07-网络通用刷怪思路-大唐无双2刷怪【08-12】
11-网游通用刷怪思路-大唐无双2后台多开
12-网游通用刷怪思路-定点刷怪关键部分-激战2
13-网游通用刷怪思路-大唐无双单脚本多职业刷怪思路