OptiScaler 使用教程:DLSS、FSR、XeSS 自由切换,老游戏还能补帧

发布时间:2026/9/25 2:52:41

OptiScaler 使用教程:DLSS、FSR、XeSS 自由切换,老游戏还能补帧 OptiScaler 使用教程DLSS、FSR、XeSS 自由切换老游戏还能补帧【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是一款开源的游戏超采样与帧生成工具。游戏只认 FSR 时它能接上 DLSS 或 XeSS没有帧生成的 DX12 游戏也能补上帧生成。适合第一次接触、想按自己显卡挑超采样后端的玩家。快速开始安装 OptiScaler 与打开游戏内菜单 日常使用优先拿预编译包放进游戏根目录启动游戏即生效。想自己编译的话需要 Visual Studio 2022拉仓库时必须带上全部子模块再打开 OptiScaler.sln 执行编译git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler进游戏后靠键盘操作按键作用Insert调出含全部选项的浮层菜单Alt InsertInsert 无反应时换这个多见于特殊键盘布局Page Up左上角弹出性能统计面板Page Down循环切换统计的显示模式换绑有两条路浮层菜单里的 Keybinds 一节直接改或者写进 INI 的ShortcutKey。提醒联机游戏里别开有触发反作弊的风险。提醒项目没有官网也不存在管理器 App凡是要付费的下载渠道都是骗局。原理速览输入与输出怎么分OptiScaler 就像接口上的转接头游戏插的还是原来的口电流实际流向哪由你定。术语含义Input游戏图形设置里原本选中的超采样即游戏认定的调用对象Output你在 OptiScaler 浮层里实际选定的后端帧生成也是同样的拆法FG Input 指游戏设置里的帧生成开关FG Output 指实际生效的帧生成后端v0.9.0 起两者分家。超采样技术选型按图形 API 查可用后端前提先说清游戏自身得接了 DLSS 2、FSR 2 或 XeSS 的输入那是 OptiScaler 能拦下来的Input。游戏完全不用超采样的不在覆盖范围。图形 API可用后端默认限制条件DirectX 12XeSS、FSR 2.1.2、FSR 2.2.1、FSR 3.X含 FSR 2.3.X、FSR 4.X、DLSSXeSSFSR 4.X 官方仅支持 RDNA4 与 RDNA3 独显DirectX 11原生FSR 2.2.1、FSR 3.1.2、DLSS、XeSS 2.XFSR 2.2.1原生 XeSS 限 Intel ArcFSR 3.1.2 为非官方移植DirectX 11经 D3D11on12XeSS、FSR 2.1.2、FSR 2.2.1、FSR 3.X、FSR 4.X—借一个后台 DX12 设备跑帧率代价 10%~15%VulkanFSR 2.1.2、FSR 2.2.1、FSR 3.1含 FSR 2.3.2、DLSS、XeSS 2.X、FSR 4.XFSR 2.1.2FSR 4.X 走 FSR 3.X/4 的 DX12 互操作另外两条注意点UE 游戏目前只有 UE 的 XeSS 输入能被替换成 Opti 自家 XeSS 或 FSR 4。FSR 2 和 FSR 3 走的是自定义接口游戏端怎么实现决定表现部分 UE 游戏要手改 INI 才行。画面调优清单锐化、分辨率与微调下面每项在浮层菜单里都有对应滑块能实时预览。锐化各后端开锐化的方式不一样FSR锐化是内置的用游戏自带滑杆即可。DLSS锐化入口时隐时现先在 OptiScaler 里打开 OverrideSharpness再调 Sharpness。Sharpness 默认 0.3范围 0.0~1.0常用区间 0.2~0.3超过 0.35 边缘光晕和过锐容易出现写实题材 0.2~0.3 就够。XeSS自身不带锐化必须开启 CAS 才有。RCAS 和 MAS运动自适应锐化在全部 DX12、DX11 后端上可用可以叠在任何后端之上再补一档。分辨率Output ScalingDX12 与 DX11 后端0.5x~3.0x不改变窗口分辨率只把渲染分辨率往指定倍数上收或放做更细的控制。伪超采样开启后先用 SuperSamplingMultiplier 算出更高的目标分辨率默认 2.5范围 0.0~5.0上采样出高清图再降回窗口分辨率。画质能逼近 DLAA但帧率会掉。强制比例打开 UpscaleRatioOverride 后所有预设统一用一个比例默认【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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