详解类型、变量与对象

发布时间:2026/10/1 10:36:45

详解类型、变量与对象 1.什么是类型*编程语言和数据类型的关系如果编程语言受到数据类型的约束则是强类型语言例如C#不能将long类型的数值赋给int类型变量否则是弱类型语言*C#是强类型语言不允许将比较长的数据放入小的变量空间里会对数据类型进行检查如果需要的数据类型不匹配例如将int型数据赋值给bool类型变量则编译会报错而C语言则对bool的判定比C#弱只要不是0就认为是1*JaveScript是弱类型语言各种数据类型可以混用灵活性更强但也更容易用错*C#对弱类型的模仿引入了Dynamic类型与JavaScript中的Var类似跟底层数据打交道时会用到2.类型在C#语言中的作用*一般用最长的类型ulong(64位)来表示IDfloat-32位-7位小数double-64位-15~16位小数*类型包含的信息此类型所包含的成员。有程序的静态用处和程序的动态用处不是类型的静态。程序未执行时是静态时期(编辑期和编译期)运行或调试debug时就是动态时期静态用处编译时编译器检查错误例如编译器知道一个类型包含哪些成员时就可以在编译时发现更多的错误动态好处反射。程序运行时知道一个类型或对象有哪些成员有哪些属性和方法那么就可以访问这些属性动态调用这些方法*通过一个类型可以知道自己的父类是谁*知道此类型所允许的操作运算3/4由于3和4都是整型所以/是做整除运算。结果为0而3.0/4.0是浮点型除法运算结果为0.7534是数值加和而“123”“456”“123456”是字符串的连接*程序运行的时候知道此类型的变量分配在内存的什么位置处于静态状态时还在硬盘里程序处于动态状态时即运行状态就会被装载到内存中内存分2个区域堆和栈即Heap和Stack栈给方法调用的堆用于存储对象例如实例放在堆中。栈比较小、比较快1-2M堆很大有几个G可以存放很多对象如果算法没写好函数调用太多递归容易出这个问题或者程序有错误不小心在栈上分配了太多内存就会导致栈溢出Stack overflow。堆不会爆但是如果在堆里分配了很多对象最后忘了回收就会造成内存浪费即内存泄露不过C#中有垃圾收集器不用手动去释放内存当它发现一块内存没有使用就会自动释放该内存*栈溢出的例子使用递归时如果递归函数没有出口只递不归由于每次调用都会分配一些内存给其中申明的变量如果有但是又没有停止条件就会造成stack overflow*允许不安全的代码namespace StackOverflow { class Program { static unsafe void Main(string[] args) { int *p stackalloc int[9999999]; //在栈上分配内存 } } } //或 namespace StackOverflow { class Program { static void Main(string[] args) { unsafe { int *p stackalloc int[9999999]; } } } }C#有垃圾收集器会找合适的时机清理内存Form form new Form(); form小朋友签new Form()气球*小知识build和compile的区别是build生成解决方案是把自己编写的代码编译成一个组装件Assemmbly和其它的组装件装配在一起变成一个完整的解决方案例如在bin/debug中生成exe文件而compile则只是编译自己写的代码*小知识一个程序运行时就会有一个进程process进程ID是PID监视计算机的性能winR输入perfmon或ctrlshiftesc*实例永远分配在堆里而变量需要根据情况在选择分配在堆里还是栈里3.C#语言的类型系统(1)类类型class用class声明查看一个类using System; using System.Windows.Forms; namespace ConsoleHelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Type myType typeof(Form); Console.WriteLine(myType.FullName); //查看一个类类型的名称 Console.WriteLine(myType.IsClass); //查看Form是不是一个类 } } }或直接按F12转到定义查看基类是ContainerControl2结构体类型structint、long等数据类型都是结构体类型都是用struct声明的3枚举类型enum限定用户只能从一个集合中选有效值时可以用枚举类型用enum声明using System.Windows.Forms; namespace ConsoleHelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Form form new Form(); form.WindowState FormWindowState.Minimized; //窗口最小化 form.WindowState FormWindowState.Maximized; //窗口最大化 form.WindowState FormWindowState.Normal; //窗口默认值写与不写一样 form.ShowDialog(); } } } //FormWindowState的定义 //枚举类型 public enum FormWindowState { Normal, Minimized, Maximized }4接口5委托三组关键字C#类型派生谱系图中蓝色字表示两层意思一、数据类型太常用了常用到C#将其吸收成关键字二、作为最基本数据类型也即c#内建数据类型是构成其它数据类型的基本单元对应引用类型虚线以上的object与string:真正的数据类型object类和string类太常用了被c#吸纳为关键字虚线以下的class、interface、delegate不是具体的数据类型用他们去定义自己的数据类型对应值类型同理上述true和false是bool类型的值void是不需要函数返回值null表示一个引用变量中的值是空的即一个引用变量不引用任何实例就可以把null赋值给一个引用变量var与dynamic是用来声明变量的4.变量、对象与内存变量名表示变量的值在内存中的存储位置.编译时定义的变量会替换成地址如int x 100x是个标签对应着内存中的一个地址100这个值存在该地址中。1变量变量以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域①静态变量隶属于类class Program { static void Main(string[] args) { Student.Amount } } class Student { public static int Amount; }②实例变量字段字段 类/结构体里直接声明的变量用来存对象的数据。字段是属性的雏形属性是对字段的封装访问和保护。*字段是属性的雏形但是为了对赋给字段的数据做一些逻辑筛选和判断例如将负数给“年龄”字段就不合理属性是为了保护字段避免不合理的值*关于变量名变量名对应一个起始地主弹幕编译器在编译时会把所有的变量名都转为二进制地址public class Person { // 字段私有外部碰不到 private int age; // 属性对外暴露的入口 public int Age { get { return age; } set { if (value 0 || value 150) throw new ArgumentException(年龄不合法); age value; } } }*值类型的地址存的就是数值本身所以没有实例所以int x new int()和int x等价的2内存最左侧黄色区域给操作系统使的*内存的理解计算机为每个byte字节都准备了一个内存编号这个编号就是内存地址*负数的表示正数的二进制按位取反再加一*引用类型操作系统会给引用类型分配4个字节地址起始地址4个字节访问引用类型变量时先通过栈里引用类型变量的值找到其存在堆里的数据的起始地址然后再根据数据类型确认堆里要多少长度的数据引用类型数据存储在栈中创建的实例存储在堆中(即实例变量和方法地址方法中的变量是局部变量肯定存储在栈中)Student Stu new Student()就是将存储于堆中的Student实例的地址(堆的地址即堆的内存编号)赋给存储于栈中的引用变量Stu中实例创建之后会在堆中真正去计算实例中需要分配多少个地址给其中的变量等*七种变量在内存中的分配实例变量存储在堆中局部变量存储在栈中*成员变量默认值一旦成员变量在内存中被分配好其内存地址就会刷成0也就是默认值但是局部变量必须要显式地给初始值否则编译会报错以避免不安全的程序*常量。const int x 100; 必须在申明常量的时候就跟上初始化器*装箱与拆箱在实际编程中用的越来越少因为牵扯到性能损失装箱与拆箱本质上是值类型和引用类型之间的转换*【装箱】把一个值类型的数据赋给引用类型引用类型得到这个值后并不把它当成某个堆数据的地址而是直接将其封装成一个对象当成一个堆上的数据会另外在堆上开辟一块内存来存储这个数据*【拆箱】将引用类型的数据赋给值类型变量会直接得到该值
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