Unity万人同屏GPU加速方案:从渲染到逻辑的全链路优化实践
1. 项目概述:从“万人同屏”到“全能方案”的进化最近在社区里看到不少朋友在讨论大规模角色同屏渲染和交互的难题,尤其是在做MMO、SLG或者大世界探索类游戏时,一旦场景里的单位数量上千,帧率就开始“跳水”。传统的GameObject A…
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