发布时间:2026/7/23 18:57:20
【Rust自学】13.2. 闭包 Pt.2:闭包的类型推断和标注 13.2 闭包 Pt.2闭包的类型推断和标注13.2.0. 写在正文之前Rust语言在设计过程中受到了很多语言的启发而函数式编程对Rust产生了非常显著的影响。函数式编程通常包括通过将函数作为值传递给参数、从其他函数返回它们、将它们分配给变量以供以后执行等等。在本章中我们会讨论 Rust 的一些特性这些特性与许多语言中通常称为函数式的特性相似-闭包本文- 迭代器- 使用闭包和迭代器改进I/O项目- 闭包和迭代器的性能13.2.1. 闭包的类型推断和fn定义的函数不同闭包不强制要求标注参数和返回值的类型。函数需要强制标注是因为它是暴露给用户的显示接口的一部分严格定义接口有助于所有人对参数和返回值的类型取得共识。闭包并不会被用于这样的暴露接口只会被存于变量中使用时也不需要命名更不会被暴露给我们代码库的用户。所以闭包不强制要求标注参数和返回值的类型。而且闭包通常很短小只在狭小的上下文中工作编译器通常能推断出类型。当然你手动标注出来也不是不可以。看个例子这是使用函数定义的代码fn simulated_expensive_calculation(intensity: u32) - u32 { println!(calculating slowly...); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); intensity }这是使用闭包的代码let expensive_closure |num:u32| - u32 { println!(calculating slowly...); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); num };这里使用显式标注是因为没有前后文供Rust推断类型如果有就不需要fn generate_workout(intensity: u32, random_number: u32) { let expensive_closure |num| { println!(calculating slowly...); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); num }; if intensity 25 { println!(Today, do {} pushups!, expensive_closure(intensity)); println!(Next, do {} situps!, expensive_closure(intensity)); } else { if random_number 3 { println!(Take a break today! Remember to stay hydrated!); } else { println!(Today, run for {} minutes!, expensive_closure(intensity)); } } }这里的参数num不需要显式声明类型是因为下文的调用中传进去的参数intensity的类型为u32Rust推断出num的类型为u32。13.2.2. 函数和闭包定义的语法这里有4个例子fn add_one_v1 (x: u32) - u32 { x 1 } let add_one_v2 |x: u32| - u32 { x 1 }; let add_one_v3 |x| { x 1 }; let add_one_v4 |x| x 1 ;第一个是函数的定义有函数名形参名及类型和返回值类型第二个是闭包的定义有参数和返回值的类型。这个闭包看着和函数的定义差不多。第三个同样是闭包但是没有标注参数和返回值的类型就得靠编译器推断了。第四个闭包跟第三个的不同之处在于没有了花括号{}。因为只有一个表达式所以闭包的{}也可以被省略13.2.3. 闭包的类型推断闭包的定义最终只会为参数/返回值推断出唯一具体的类型。看个例子let example_closure |x| x; let s example_closure(String::from(hello)); let n example_closure(5);输出$ cargo run Compiling closure-example v0.1.0 (file:///projects/closure-example) error[E0308]: mismatched types -- src/main.rs:5:29 | 5 | let n example_closure(5); | --------------- ^ expected String, found integer | | | arguments to this function are incorrect | note: expected because the closure was earlier called with an argument of type String -- src/main.rs:4:29 | 4 | let s example_closure(String::from(hello)); | --------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected because this argument is of type String | | | in this closure call note: closure parameter defined here -- src/main.rs:2:28 | 2 | let example_closure |x| x; | ^ help: try using a conversion method | 5 | let n example_closure(5.to_string()); | For more information about this error, try rustc --explain E0308. error: could not compile closure-example (bin closure-example) due to 1 previous errorRust编译器在闭包第一次被调用时发现它接收的值和输出的值都是String类型就锁定这个闭包的参数和返回值都是String类型。所以后面又使用i32类型时就会报错。

相关新闻

2026/7/23 18:57:20

深入解析TI MibSPI关键寄存器:从DMA配置到RAM奇偶校验实战

1. 项目概述:从寄存器位域到系统可靠性的桥梁在嵌入式系统,尤其是汽车电子和工业控制这类对实时性与可靠性要求严苛的领域,与外设的每一次数据交换都容不得半点差错。我们常常与SPI(串行外设接口)打交道,用…

2026/7/23 18:57:20

离线语音识别芯片从选型到量产:手把手带你走完完整流程

信息摘要:很多工程师第一次做语音识别项目时,面对一堆芯片型号不知道该选哪颗。选贵了成本扛不住,选便宜了识别距离不够,选错了封装还得改板子。本文以唯创知音7款离线语音识别芯片为线索,从实际产品场景出发&#xff…

2026/7/23 18:57:20

【Rust自学】13.3. 闭包 Pt.3:使用泛型参数和fn trait来存储闭包

13.3 闭包 Pt.3:使用泛型参数和fn trait来存储闭包 13.3.0. 写在正文之前 Rust语言在设计过程中受到了很多语言的启发,而函数式编程对Rust产生了非常显著的影响。函数式编程通常包括通过将函数作为值传递给参数、从其他函数返回它们、将它们分配给变量…

2026/7/23 20:22:25

二手机床合同避坑:付款方式、验收标准与售后条款设计

在二手机床交易中,合同是保障买卖双方权益的核心文件。然而,由于设备状况复杂、信息不对称,合同条款若设计不当,极易引发纠纷。本文从法律和实操角度,解析付款方式、验收标准与售后条款的关键设计要点,并提…

2026/7/23 20:22:25

二手机床供应商信誉评估指南:如何识别靠谱服务商?

二手机床供应商综合评估实操指南引言购买二手机床属于高价值固定资产投资,同时伴随权属纠纷、设备精度不足、售后缺位等多重风险。供应商综合实力直接决定设备品质、维保配套与投资回报周期。本文从资质审查、标准化验机、客户口碑、售后服务四大维度,搭…

2026/7/23 20:22:25

【RHCA+】查看变量

“ 目录:RHCA -> 5 Shell脚本 -> 6-3 查看变量 ”查看本地变量及环境变量,不带参数时表示查看;语法格式:set查看所有环境变量;语法格式:env1、查看变量[rootwuzuniao ~]# set #查看系统中所有的变量和…

2026/7/23 20:22:25

单调队列滑动窗口

与普通队列不同单调队列:队尾进队和出队 队头进队(维护子序列的单调性)特点1.队尾出队的条件:队列不是空的 且新元素更优 队中旧元素队尾出队2.每个元素必然从队尾进队一次3.队头出队的条件:队头元素滑出了窗口注意:队列中存储的是下标 方便判断队头出队…

2026/7/23 20:17:25

出海AI企业搭建算力基础设施,要满足哪些核心性能要求?

算力出海这件事,前前后后帮客户做了几十次,最关键的底线其实就四条:GPU算力密度、跨区域网络延迟、存储吞吐带宽、安全合规。不同阶段要求不一样,选错直接拉高成本还拖工期。一、AI算力出海,性能瓶颈通常卡在哪大部分问…

2026/7/23 12:54:51

Unity与Python本地通信:基于Flask的跨语言数据交换实战

1. 项目概述:为什么我们需要一个本地通信服务器?在游戏开发、数字孪生、仿真训练等众多领域,Unity作为强大的实时3D内容创作平台,其核心逻辑通常由C#驱动。然而,当我们需要进行复杂的数据分析、机器学习推理、科学计算…

2026/7/23 0:01:10

Chitchatter完整指南:免费开源的终极点对点安全聊天工具

Chitchatter完整指南:免费开源的终极点对点安全聊天工具 【免费下载链接】chitchatter Secure peer-to-peer chat that is serverless, decentralized, and ephemeral 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/chitchatter Chitchatter是一款革命性的安…

2026/7/22 21:00:12

3个高效策略:快速掌握Axure中文界面配置

3个高效策略:快速掌握Axure中文界面配置 【免费下载链接】axure-cn Chinese language file for Axure RP. Axure RP 简体中文语言包。支持 Axure 11、10、9。不定期更新。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ax/axure-cn 还在为Axure RP的英文界面感…