发布时间:2026/8/29 9:25:38
骑砍Ⅱ霸主MOD开发(24)-定制化GameEntity-Missile 一.Missile 游戏中弩箭/弓箭/飞石/炮弹等在场景中沿抛物线飞行实例GameEntity即为Missile. Missile的发射,飞行,物理碰撞等逻辑被定制化实现在RGL中.二.Missile发射 1.获取MissionWeaponItemObject obj = Game.Current.ObjectManager.GetObjectItemObject("boulder"); MissionWeapon weapon = new MissionWeapon(obj, null, null, 1); 2.输入Missile参数(速度,发射方向)Mission.AddMissileAux int AddMissileAux( int forcedMissileIndex, bool isPrediction, Agent shooterAgent, in WeaponData weaponData, //武器属性参数.重量,材质 WeaponStatsData[] weaponStatsData, float damageBonus, ref Vec3 position, //发射点 ref Vec3 direction, //发射方向 ref Mat3 orientation,

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