发布时间:2026/7/31 12:57:26
2026.7.30 相对运动transform.Translate(), 可以实现物体的运动transform.Translate( dx, dy, dz, space )第四个参数Space.World 相对于 世界坐标系 Space.Self 相对于本地坐标系运动的方向获取目标物体 GameObject flag GameObject.Find( 红旗 );转向目标 this.transform.LookAt( flag.tranform );向“前”运动, forward, z方向 this.transform.Translate( 0, 0, dz, Space.Self );物体的旋转Quaternion 四元组 ( x, y, z, w ) 复杂不推荐欧拉角 Euler Angletransform.eulerAngles new Vector3( 0, 45, 0 );transform.localEulerAngles new Vector3( 0, 45, 0 );在Update()修改角度持续旋转Vector3 angles transform.localEulerAngles;angles.y o.5f;transform.localEulerAngles angles;优化使之匀速旋转float rotateSpeed 30; //每秒旋转30度

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