发布时间:2026/8/5 12:27:43
Vibe Coding简单项目实战示例 一、环境配置二、项目示例项目一目录 番茄钟 · 专注力管理工具​编辑 核心功能模块✅ 待办事项管理左侧面板⏱️ 双模式计时器中央区域 历史记录右侧面板 交互与视觉反馈️ 技术实现亮点项目二 贪吃蛇 · 经典街机风小游戏 项目描述 信息面板顶部五大数据Vibe Coding描述自然语言描述需求AI即时生成可运行的代码一、环境配置nodejsPS C:\Users\13375 node -v v18.18.2 PS C:\Users\13375 npm -v 9.8.1pythonPS C:\Users\13375 python --version Python 3.13.0 PS C:\Users\13375 pip --version pip 26.1.1 from D:\python\Lib\site-packages\pip (python 3.13)gitPS C:\Users\13375 git -v git version 2.47.0.windows.2Claude code二、项目实战项目一番茄钟项目描述 番茄钟 · 专注力管理工具—— 基于原生 Web 技术构建的轻量级任务与计时管理应用本项目是一款功能完备的番茄钟Pomodoro Timer网页应用融合了任务管理、计时控制、历史记录与数据持久化等核心模块旨在帮助用户提升专注力与工作效率。界面简洁直观交互反馈细腻支持桌面端与移动端流畅运行。番茄钟倒计时示意图 核心功能模块✅ 待办事项管理左侧面板任务增删支持添加新待办并实时更新任务状态完成 / 未完成。拖拽排序每条待办左侧设有⋮⋮拖拽手柄支持上下拖拽重新排序拖拽过程中原位置半透明目标位置以红色边框高亮提示排序结果自动保存至localStorage。色块标记点击 / / 圆点可为整行任务标记淡红 / 淡黄 / 淡蓝背景再次点击取消颜色已完成任务自动变为暗淡灰色不受颜色干扰。⏱️ 双模式计时器中央区域倒计时模式专注计时支持 10 / 15 / 25 分钟预设并允许用户自定义时长。正计时模式自由计时从00:00开始正向累积圆形进度条以所选时长为目标参考到达目标后圆环填满并保持 100%同时变为蓝色与红色专注模式区分。模式切换开关时长选择下方设有「倒计时 ⇄ 正计时」滑动开关蓝色滑块指示当前为正计时模式运行时禁止切换避免误操作。 历史记录右侧面板自动记录每次专注完成的时长精确至 0.1 分钟支持清空所有记录。记录数据与任务状态均持久化存储于浏览器本地刷新页面不丢失。 交互与视觉反馈计时过程中圆环动态填充状态标签专注中 / 正计时中随模式变化。计时结束自动播放提示音正计时模式下到达目标时间不停止持续累积。按钮状态开始 / 暂停 / 重置逻辑严谨确保操作流程清晰可控。️ 技术实现亮点原生 HTML CSS JavaScript无外部依赖轻量高效。LocalStorage 持久化待办列表、排序结果、历史记录、色块状态均自动存储。拖拽交互基于原生drag/dropAPI 实现流畅且兼容性好。状态管理清晰分离任务数据、计时状态与 UI 渲染便于维护与扩展。番茄钟正计时网页项目二贪吃蛇项目描述 贪吃蛇 · 经典街机风小游戏 项目描述功能模块说明核心玩法方向键 ↑↓←→ 或 WASD 控制蛇头移动吃到红色食物即可得分计分系统每个食物 10 分最高分自动保存到 LocalStorage刷新页面不丢失加速机制每得 50 分蛇移动速度提升随分数增加越来越有挑战性穿墙模式蛇可穿越边界从对侧出现每吃 5 个食物场上额外多生成一个豆子暂停/继续按空格键或点击「暂停」按钮控制游戏暂停与继续游戏结束撞墙非穿墙模式或撞到自己身体即结束弹窗显示本次得分移动端支持支持触摸滑动控制方向屏幕下方设有虚拟方向键视觉细节圆角蛇身、蛇头眼睛跟随移动方向、食物发光特效、蛇身渐隐效果 信息面板顶部五大数据图标数据项说明得分当前游戏实时得分场上当前场上存在的食物数量累计本局游戏累计吃到食物的总个数最高历史最高分自动持久化存储⏱️计时本局游戏已进行的时长秒信息栏支持响应式布局在 400px 宽度内自动换行移动端显示友好。贪吃蛇游戏画面示例

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