Gate Check: [Current Phase] → [Target Phase]

发布时间:2026/9/12 18:15:57

Gate Check: [Current Phase] → [Target Phase] Gate Check: [Current Phase] → [Target Phase]【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-StudiosDate: [date]Checked by: gate-check skillRequired Artifacts: [X/Y present]design/gdd/game-concept.md — exists, 2.4KBdocs/architecture/ — MISSING (no ADRs found)Quality Checks: [X/Y passing]GDD has 8/8 required sections[?] Core loop playtested — MANUAL CHECK NEEDEDBlockersNo Architecture Decision Records— Run/architecture-decision...Verdict: [PASS / CONCERNS / FAIL]注意门禁裁决是**建议性**的技能明确声明Never block a user from advancing — the verdict is advisory文档化风险后由用户最终决定是否带病前进。 ## 5. 深潜三/team-combat——多 Agent 六阶段流水线范例 [.claude/skills/team-combat/SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/a3abd17b3b3c2fde531096022e7a0a92) 是团队编排技能的最佳标本。调用时必须携带参数否则立即输出用法说明并停止/team-combat melee parry system /team-combat ranged weapon spread无参数时输出Usage: /team-combat [combat feature description] — Provide a description of the combat feature to design and implement...且**不 spawn 任何子 Agent、不读任何文件**。 ### 5.1 六阶段流水线 | 阶段 | 委托的 Agent | 职责 | |------|-------------|------| | Phase 1 设计 | game-designer | 在 design/gdd/ 编写设计文档机制总览、玩家幻想、详细规则、带变量定义的公式、边界情况、依赖、带安全范围的调参旋钮、验收标准 | | Phase 2 架构 | gameplay-programmer ai-programmer→ 主引擎专家验证 | 设计类结构/接口/数据流引擎专家校验是否符合引擎惯例如 Godot 节点层级、Unity MonoBehaviour vs DOTS、Unreal Actor/Component是否应使用引擎原生系统替代自研实现是否引用了已废弃 API | | Phase 3 实现可并行 | gameplay-programmer / ai-programmer / technical-artist / sound-designer | 并行实现核心机制代码、AI 行为、VFX 着色器、音频事件表 | | Phase 4 集成 | — | 接线整合确保所有调参旋钮数据驱动化验证与现有战斗系统兼容 | | Phase 5 验证 | qa-tester | 依据验收标准写测试用例覆盖设计文档中的全部边界情况验证性能在预算内提交 bug 报告 | | Phase 6 签收 | — | 汇总各方结果报告 COMPLETE / NEEDS WORK / BLOCKED列出遗留问题与负责人 | 每个阶段转移都要用 AskUserQuestion 让用户审批子 Agent 的方案用户批准前不进入下一阶段。 ### 5.2 错误恢复与文件写入协议 若任一子 Agent BLOCKED技能要求立即向用户上报 [AgentName]: BLOCKED — [reason]检查被阻塞产出是否为后续阶段依赖若是则在该依赖点前停下等用户决策通过 AskUserQuestion 提供三选项跳过并记录缺口 / 缩小范围重试 / 先解决阻塞**永远产出部分报告**绝不因单个 Agent 阻塞而丢弃已完成工作。 文件写入全部委托给子 Agent每个子 Agent 遵守 May I write to [path]? 协议编排器本身不直接写文件——这保证了写入权限的问责边界。 ## 6. 深潜四/help 与工作流目录——动态下一步导航 [.claude/skills/help/SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/0a5c9fda9d50c3932873aa04b298787a) 是只读的轻量导航技能其数据源是权威的 [.claude/docs/workflow-catalog.yaml](https://link.gitcode.com/i/aa1728fde38955c156021e1d8438c1b8)。该 YAML 定义了全部 7 个阶段、每阶段的有序步骤、命令、required/optional 标记以及表示完成状态的 **artifact glob** yaml - id: game-concept name: Game Concept Document command: /brainstorm required: true artifact: glob: design/gdd/game-concept.md【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-Studios创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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