ET 框架源码生成与静态分析体系:cn.etetet.sourcegenerator 包中的 Roslyn Generator、Analyzer 与 CodeFixer 全解析

发布时间:2026/9/16 19:47:35

ET 框架源码生成与静态分析体系:cn.etetet.sourcegenerator 包中的 Roslyn Generator、Analyzer 与 CodeFixer 全解析 ET 框架源码生成与静态分析体系cn.etetet.sourcegenerator 包中的 Roslyn Generator、Analyzer 与 CodeFixer 全解析【免费下载链接】ETUnity3D Client And C# Server Framework项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET本文以cn.etetet.sourcegenerator包为切入点系统讲解 ET 框架Unity3D 客户端 C# 服务端双端框架如何借助 Roslyn 编译器平台将 ECS 架构下的 EntitySystem、消息 Handler、事件、GetComponent 扩展与对象池清理等样板代码自动生成并通过 40 条诊断规则在编译期约束代码风格与框架契约。读完本文你将理解该包的目录结构与四类组成Source Generator、Analyzer、CodeFixer、生成器标记类型掌握新增一条诊断规则时必须同步维护的配置文件和验证流程并能依据源码证据判断每条规则的具体行为。一、包的定位与总体组成cn.etetet.sourcegenerator是 ET 框架中负责编译期代码生成与静态检查的基础包其定位在包描述中写得很清楚et框架的分析器跟代码生成器。它本身不承载游戏运行时逻辑而是以 Roslyn 编译器插件的形式存在在dotnet build阶段扫描项目源码一边生成 ECS 生命周期 System、消息 Handler 等样板代码一边对违反框架契约的写法直接报编译错误。根据 包的 AGENTS.md该包承载四类组件组件类型职责仓库中的落地位置Source Generator源生成器依据标记自动生成 System / Handler / 扩展方法等代码DotNet~/ET.SourceGenerator/Generator/Analyzer分析器编译期静态检查产出ET00xx/ET10xx诊断DotNet~/ET.SourceGenerator/Analyzer/CodeFixer代码修复器针对诊断提供一键修复如自动生成 EntitySystemDotNet~/ET.SourceGenerator/CodeFixer/生成器标记类型Attribute供业务代码使用的特性是生成与分析的前提Scripts/Core/Share/从整体目录结构看包内分为两大块DotNet~/ET.SourceGenerator/真正的 Roslyn 工程包含Analyzer/、CodeFixer/、Config/、Generator/四个子目录以及AnalyzerGlobalSetting.cs、AnalyzerHelper.cs、StringHashHelper.cs等公共设施Scripts/Core/Share/暴露给 Unity 业务工程的 Attribute 标记类型EntitySystemOfAttribute、ComponentOfAttribute、DisableNewAttribute等Scripts/Model/Share/PackageType.cs记录包的唯一 ID与packagegit.json中的Id字段对应用于包依赖与访问控制分析。二、生成器标记类型业务代码与编译器之间的契约所有生成与分析行为都由 Attribute 驱动。业务代码先打标记SourceGenerator/Analyzer 再据此工作。标记类型集中在 Scripts/Core/Share 下其中Core/对应所有程序集通用的标记Model/对应 Model 程序集专用的标记ECS 结构与生命周期标记EntitySystemOfAttribute见 EntitySystemOf.cs标记某个静态类为指定 Entity 的 System 类构造函数接收 Entity 类型与ignoreAwake是否忽略生成 AwakeSystem由它触发 EntitySystem 生成LSEntitySystemOfAttribute锁定帧LockStep实体 LSEntity 对应的 System 标记ComponentOfAttribute见 ComponentOfAttribute.cs声明组件允许挂载的父级实体类型——父级实体类型唯一的标记[ComponentOf(typeof(parentType))]不唯一则标记[ComponentOf]ChildOfAttribute声明子实体允许的父级类型是AddChild类型约束分析的依据EnableAccessEntiyChildAttribute允许在实体类中直接访问 Child/Component。能力开关标记EnableClassAttribute见 EnableClassAttribute.csModel 程序集默认禁止声明非实体类声明普通类必须加此标记EnableMethodAttribute、EnableGetComponentAttribute、AllowEntityMemberAttribute分别放开方法、被禁组件的获取、实体成员声明DisableGetComponentAttribute、DisableNewAttribute禁止直接GetComponent/ 禁止new构造配合ET0037、ET0031两条规则使用StaticFieldAttribute静态字段必须打标记对应ET0015UniqueIdAttribute唯一 ID 字段约束对应ET0011/ET0012IgnoreCircularDependencyAttribute、ModuleAttribute、BTNodeGenAttribute、SkipAwaitEntityCheck等分别用于循环依赖豁免、模块声明、行为树节点生成与异步实体检查豁免。这些标记的字符串全名被集中定义在 Definition.cs如ET.ChildOfAttribute、ET.ComponentOfAttribute、ET.DisableNewAttributeGenerator 与 Analyzer 均以该文件为统一事实来源避免硬编码散落各处。三、诊断规则体系DiagnosticIds 与 DiagnosticRules3.1 规则的身份证DiagnosticIds.csET 框架的全部诊断 ID 集中维护在 Config/DiagnosticIds.cs这是新增诊断时同步维护约定的落点之一。当前已登记约 40 条规则按 ID 前缀分为两组ET0001ET0040框架契约类规则ET1001ET1004代码风格与调用链类规则。主要规则清单如下描述取自 DiagnosticRules.cs 中各 Rule 的 Title/MessageFormatID规则核心约束ET0001AddChild 类型约束子实体类型必须用ChildOfAttribute标记父级ET0003实体类限制多层继承直接继承Entity的子类禁止再被继承ET0007组件类型约束组件必须用ComponentOfAttribute声明父级实体ET0008/ET0009ETTask 调用规范同步方法内需加.Coroutine()异步方法内需await或.Coroutine()ET0010实体类禁止委托字段/属性防止引用生命周期问题ET0011/ET0012UniqueId 区间/重复约束唯一 ID 必须在指定区间且全局不重复ET0014禁止直接访问 Child/ComponentEntity 基类场景下需EnableAccessEntiyChildET0015静态字段必须打标记配合StaticFieldAttributeET0016–ET0019ETCancellationToken 规范await 后必须判断IsCancel必须透传同一 token禁止默认值禁止传 nullET0020实体类禁止实体字段必须改用EntityRefET0021禁止void异步方法统一返回ETTaskET0022禁止 Server 引用ET.Client命名空间双端隔离ET0023LSEntity 禁止浮点字段锁定帧确定性要求ET0024/ET0025EntitySystem 生成完整性存在未生成的生命周期函数标签位置错误ET0026实体类内必须用 Fiber 输出日志多 Fiber 隔离日志ET0027实体类 HashCode 禁止重复名称哈希冲突检查ET0028禁止同时标记 Component 和 Child角色冲突ET0029禁止泛型实体类简化类型系统ET0030消息类禁止实体字段网络消息可序列化要求ET0031禁止new构造禁用类型强制走对象池ET0032Model 程序集禁止非实体类除非加[EnableClass]ET0034/ET0035CoroutineLock 生命周期禁止using获取禁止手动Dispose锁可能超时自动释放重复释放会出问题ET0036测试用例命名规范测试方法命名检查ET0037禁止直接 GetComponent 被禁组件需[EnableGetComponent(typeof(T))]ET0038System 类目录位置一致Model/ModelView 中的 Entity其 System 必须在 Hotfix/HotfixView 对应相对位置ET0039禁止全局入口访问未授权 Singleton需[AllowInstance]改用Entity.GetSingletonT()/Fiber.GetSingletonT()ET0040IPool 类型必须可清理必须能生成或手写显式IPool.Clear()ET1001ETSystem 函数必须位于静态分部类生成前提ET1002–ET1004await 实体检查 / 字段访问 / 循环调用异步与调用链安全3.2 规则描述与分类DiagnosticRules.cs每条规则的 Title、MessageFormat、Description、所属分类与严重级别都定义在 Config/DiagnosticRules.cs 中。以ETTaskInSyncMethodAnalyzerRule为例private const string Title ETTask方法调用在非异步方法体内使用错误; private const string MessageFormat 方法: {0} 在非异步方法体内使用时需要添加.Coroutine()后缀; private const string Description ETTask方法调用在非异步方法体内使用错误.; public static readonly DiagnosticDescriptor Rule new DiagnosticDescriptor(DiagnosticIds.ETTaskInSyncMethodAnalyzerRuleId, // ET0008 Title, MessageFormat, DiagnosticCategories.Hotfix, // 分类Hotfix 程序集 DiagnosticSeverity.Error, // 级别编译错误 true, Description);规则分类定义在 Config/DiagnosticCategories.cs共四类public const string Generator ETGeneratorAnalyzers; // 生成器相关 public const string Hotfix ETHotfixProjectAnalyzers; // Hotfix/HotfixView public const string Model ETModelProjectAnalyzers; // Model/ModelView public const string All ETAllProjectAnalyzers; // 全部程序集而某条规则具体作用在哪些程序集由 Config/AnalyzeAssembly.cs 定义AllModelModel、ModelView、AllHotfixHotfix、HotfixView、AllModelHotfix四者、AllCore、Loader、Model、Hotfix、ModelView、HotfixView。例如EntityComponentAnalyzer在AnalyzeAssembly.AllModelHotfix上注册见 EntityComponentAnalyzer.cs意味着该约束同时作用于 Model 与 Hotfix 两侧代码。3.3 分析器的统一开关与公共设施所有 Analyzer 都受一个全局开关控制。在 AnalyzerGlobalSetting.cs 中/// summary /// 是否开启项目的所有分析器 /// /summary public static bool EnableAnalyzer true;Analyzer 在Initialize中首先判断AnalyzerGlobalSetting.EnableAnalyzer为false时直接返回从而可以整体关闭静态检查例如在生成代码等特殊场景。公共语法/符号工具集中在 AnalyzerHelper.cs提供了如GetFirstChildT()获取首个指定类型子节点、GetParentClassDeclaration()向上查找所属类声明、HasAttribute()判断类型是否带指定 Attribute等扩展方法所有 Analyzer 复用。四、Analyzer 实现原理以 EntityComponentAnalyzer 为例分析器的典型实现路径可以以 EntityComponentAnalyzer.cs 为样板进行拆解注册[DiagnosticAnalyzer(LanguageNames.CSharp)]标记类SupportedDiagnostics声明产出EntityComponentAnalyzerRule.RuleET0007与DisableAccessEntityChildAnalyzerRule.RuleET0014装配Initialize中先判断AnalyzerGlobalSetting.EnableAnalyzer再通过RegisterCompilationStartAction校验程序集是否在AnalyzeAssembly.AllModelHotfix中命中后注册语义模型分析回调语义分析遍历语法树中所有成员访问表达式筛选AddComponent/GetComponent即Definition.ComponentMethod解析调用者类型与组件类型若调用者是Entity/LSEntity基类则进入禁止直接访问 Child/Component检查除非标记了EnableAccessEntiyChild若调用者是 Entity 的直接子类则进一步校验组件类型是否被允许泛型调用从TypeArgumentListSyntax提取组件类型非泛型调用AddComponent(typeOf(...))或变量形式则从实参符号解析上报校验失败即context.ReportDiagnostic(...)提示开发者若要允许该类型作为参数请使用ComponentOfAttribute对组件类标记父级实体类型。这条链路完整展示了 ET 静态检查的核心思路不依赖运行时而是在编译期用 Roslyn 语义模型把组件—父实体关系契约固化成编译错误。类似地AddChildTypeAnalyzerET0001、EntitySystemAnalyzerET0024检查生命周期函数是否已生成、CoroutineLockAnalyzerET0034/ET0035都遵循同一模式。五、Source Generator样板代码的自动生产线Generator 目录下共有四个生成器ETSystemGenerator、ETGetComponentGenerator、IPoolClearGenerator 与ETEntitySerializeFormatterGenerator实体序列化 Formatter 生成。5.1 ETSystemGeneratorECS 生命周期的核心生成器这是 ET 框架Entity 只管数据、System 只管逻辑分层原则的编译期实现。其入口标注[Generator(LanguageNames.CSharp)]见 ETSystemGenerator.cs通过SyntaxContextReceiver收集所有带模板 Attribute 的方法声明再按命名空间 类名分组为每个静态类生成一个{namespace}.{className}.EntitySystems.g.cs分部类文件。生成器会先校验 System 类必须是静态分部类否则上报 ET1001随后从方法符号中解析出参数类型列表按模板逐项替换占位符。模板定义在 AttributeTemplate.cs共 6 套① EntitySystem实体生命周期如 Awake/Update/Destroy$attribute$ public class $argsTypesUnderLine$_$methodName$System: $methodName$System$argsTypes$ { protected override $returnType$ $methodName$($argsTypesVars$) { $return$$argsVars0$.$methodName$($argsVarsWithout0$); } }② LSEntitySystem锁定帧实体生命周期与 EntitySystem 类似但强制void返回保证确定性。③ MessageHandler$attribute$ public class $className$_$methodName$_Handler: MessageHandler$argsTypesWithout0$ { protected override async ETTask Run($argsTypesVars$) { await $className$.$methodName$($argsVars$); } }④ ActorMessageHandler生成继承ActorMessageHandler$argsTypes$的 Handler⑤ ActorMessageLocationHandler生成继承ActorMessageLocationHandler$argsTypes$的 Handler⑥ Event生成继承AEvent$argsTypes$的事件处理类Run内await $className$.$methodName$(...)。模板中$argsTypesUnderLine$是参数类型拼接.//[]替换为_/Array得到的唯一类名片段$argsVarsWithout0$去掉首个参数后的实参列表。也就是说开发者只需在一个静态类里写普通静态方法并打上标记编译器就会自动产出对应的 System 子类、Handler 子类或 AEvent 子类这正是 ET 代码量大幅缩减的根源。5.2 ETGetComponentGenerator组件访问的强类型扩展该生成器扫描所有带ComponentOfAttribute且带类型参数的类见 ETGetComponentGenerator.cs为每个父实体 组件组合生成强类型扩展方法public static {{getComponentName}} Get{{getComponentName}} (this {{parentEntityName}} self) { return self.GetComponent{{getComponentName}}(); }生成结果按命名空间聚合到ETGetComponentGenerator.{nameSpace}.g.cs文件中类名为{AssemblyName}_ETGetComponentExtension。这样业务代码可以写unit.GetMoveComponent()这样语义化的访问而不必每次都写泛型GetComponentMoveComponent()。5.3 IPoolClearGenerator对象池回池清理的自动补齐ET 的对象池要求实现IPool的类型提供显式void IPool.Clear()用于回池前清理字段、避免与业务Clear()冲突。但手写这段样板既繁琐又易漏于是有了 IPoolClearGenerator生成条件ShouldGenerate类型直接实现ET.IPool、是partial类、未手写显式IPool.Clear()且没有需要手工处理的成员清理策略可自动清理的集合字段/属性实现了ICollection/IDictionary/ISet等且有无参Clear()生成this.xxx?.Clear();其他普通字段/属性生成this.xxx default;IsFromPool、InstanceId、IScene、ViewGO等基础设施成员跳过基类处理若基类链上有可清理的集合类型会先追加base.Clear();兜底检查若成员中存在IDisposable/IEnumerable等需要手工管理清理的类型NeedsManualClear则不自动生成转由 ET0040 规则提示开发者手写。生成代码形态见 IPoolClearGenerator.cspublic partial class MyPoolObject { void global::ET.IPool.Clear() { this.bag?.Clear(); this.owner default; } }对应的 ET0040 诊断IPoolClearAnalyzerRule在生成器无法完成时提示Type: {0} 实现了 IPool但无法生成或找到显式 IPool.Clear() 方法。请将类改为 partial或手写 void IPool.Clear()。 生成器与分析器在此形成闭环。六、CodeFixer编译错误的一键修复CodeFixer 目录下有 EntitySystemCodeFixProvider.cs、BracesCodeFixProvider.cs与ModuleCodeFixProvider.cs三个修复器。以EntitySystemCodeFixProvider为例它针对EntitySystemAnalyzerRuleIdET0024Entity 类存在未生成的生命周期函数提供名为Generate Entity System的代码操作。修复流程是从诊断位置向上定位到目标ClassDeclarationSyntax从诊断Properties中读取生命周期接口序列EntitySystemInterfaceSequence以/分隔及各方法的参数描述逐个调用CreateEntitySystemMethodSyntax生成对应的 System 方法语法节点含[EntitySystem]标签批量插入类成员开头并套用格式化注解后替换语法树完成一键修复。这解释了 ET0024 为什么被设计为可修复诊断开发者为 Entity 声明了生命周期接口如IAwake但忘了写 System 方法时IDE 会直接提示并自动补齐。另外BracesCodeFixProvider处理花括号风格问题ModuleCodeFixProvider处理模块声明问题共同构成报错—修复的完整闭环。七、包的构建与集成方式7.1 工程配置要点生成器工程 ET.SourceGenerator.csproj 的关键配置TargetFrameworknetstandard2.0Roslyn 分析器/生成器必须在 netstandard2.0 下编译才能被dotnet build与 IDE 加载引用Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces与Microsoft.CodeAnalysis.CSharp4.3.0、Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers3.3.3PrivateAssetsall不向外传播Compile Include$(SolutionDir)Packages\cn.etetet.*\DotNet~\SourceGenerator\**\*.cs把仓库内所有包的DotNet~/SourceGenerator目录下的源码统一编入本工程——即其他包也可以在自己的DotNet~/SourceGenerator中贡献生成器/分析器代码实现按包分发的分布式扩展自定义CustomAfterBuild目标构建完成后把生成的ET.SourceGenerator.dll拷贝到包根目录即仓库中可见的ET.SourceGenerator.dll供 Unity/IDE 作为 analyzer 加载。7.2 标记程序集与包发布包根目录下已附带编译产物ET.SourceGenerator.dll及.meta是分析器在 Unity 中的实际加载入口DotNet~/ET.SourceGeneratorAttribute/是独立的标记程序集工程ET.SourceGeneratorAttribute.csproj其中NoCut.cs提供空方法占位防止链接器裁剪掉 Attribute 程序集package.json 声明包名为cn.etetet.sourcegenerator、显示名ET.SourceGenerator、版本0.0.7、最低 Unity 版本2022.3描述即et框架的分析器跟代码生成器。八、开发约定如何正确扩展这个包包的 AGENTS.md 规定了四条硬性约定这也是任何新增/修改生成器与分析器时必须遵守的流程8.1 通用代码规则以上层规范为准通用代码规则以 Packages/cn.etetet.harness/AGENTS.md 和et-codeskill 为准。cn.etetet.harness是 ET 项目的 AI 技能分发包其中et-codeskill 覆盖新建或修改 Entity、Component、System、Helper处理 ECS 分层、组件存在性契约、Module 分析器、分析器报错等场景同时该文件明确了项目唯一编译入口分析器编译要使用ET.sln并且项目只有一个编译命令必须使用dotnet build ET.sln。因此开发本包代码前应先把et-code相关规则作为代码风格与契约的基线。8.2 修改后必须用dotnet build ET.sln验证分析器和生成器修改后必须使用dotnet build ET.sln验证。这是本包唯一的验证手段分析器/生成器属于编译期设施必须通过全量解决方案构建来确认1生成器工程自身可编译2生成的代码能被解决方案中所有引用它的工程接受3没有引入新的诊断误报。验证命令在仓库根目录执行dotnet build ET.sln8.3 新增诊断时同步维护两个 Config 文件新增诊断时同步维护Config/DiagnosticIds.cs与Config/DiagnosticRules.cs。也就是说一条新规则需要三处配套改动才能合入在 Config/DiagnosticIds.cs 中登记新的规则 ID 常量遵循ET00xx/ET10xx编号体系在 Config/DiagnosticRules.cs 中定义对应的DiagnosticDescriptorTitle/MessageFormat/Description/分类/严重级别在Analyzer/下实现DiagnosticAnalyzer并依据AnalyzeAssembly选择作用的程序集集合。同时应保持 ID 常量与 Rule 描述一一对应避免出现有 ID 无规则或有规则无 ID的半成品状态。8.4 不手工生成.meta、不修改 Unity 工程文件不手工生成.meta或修改 Unity 工程文件。.meta文件由 Unity 资源数据库维护对应仓库中的*.cs.meta手工编辑会破坏 GUID 引用生成器/分析器代码位于DotNet~目录属于纯 .NET 工程也不需要改动任何 Unity 工程文件。需要时通过 Unity 刷新自动生成。九、小结cn.etetet.sourcegenerator是 ET 框架工程化的编译期引擎它把三类工作固化在构建阶段生成ETSystemGenerator依据标记把 System/Handler/Event 样板自动产出ETGetComponentGenerator生成强类型组件访问扩展IPoolClearGenerator自动补齐对象池清理检查以ET0001–ET0040、ET1001–ET1004近 40 条诊断在编译期锁定 ECS 契约组件/子实体父级声明、EntityRef 替换实体字段、LSEntity 确定性、Fiber 日志、CoroutineLock 生命周期、Singleton 访问边界等修复EntitySystemCodeFixProvider等 CodeFixer 对可修复诊断提供一键生成。对框架使用者而言只需记住打标记、写静态方法、交给编译器的开发范式并理解dotnet build ET.sln是分析与生成生效的唯一入口对框架贡献者而言则需严格遵守 AGENTS.md 的开发约定——以et-codeskill 为代码基线、改后必须全量构建验证、新增诊断时同步维护DiagnosticIds.cs与DiagnosticRules.cs、绝不手工改动.meta与 Unity 工程文件。正是这套标记驱动、编译期产出、规则约束的体系支撑起 ET 框架大规模 ECS 代码的整洁、一致与高性能。【免费下载链接】ETUnity3D Client And C# Server Framework项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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