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【JavaEE-多线程背景-线程等待-线程的六种状态-线程安全问题-详解】

2024/10/4 0:33:17 来源:https://blog.csdn.net/2301_76249062/article/details/140507346  浏览:    关键词:【JavaEE-多线程背景-线程等待-线程的六种状态-线程安全问题-详解】

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🌈🌈🌈Java的多线程

⚡⚡⚡多线程的背景

为了充分利用cpu的多核心特性,我们引进了一种新的编程形式,并发编程,当然进程也可以进行并发编程,但是进程太"重"了,我们每次创建一个进程需要耗费很大的资源,对于有些业务场景可能需要对进程频繁的创建和删除,所以我们又引进了一个更轻量的进程-线程.

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⚡⚡⚡多线程和多进程的联系

线程包含在进程之中,一个进程中至少包含一个或多个线程,对于线程来说它比进程创建和销毁的成本更小,并且一个进程中的多个线程是公用一份系统资源的(硬盘,网络带宽,内存…).

进程是操作系统资源分配的基本单位

线程是操作系统调度执行的基本单位

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🌈🌈🌈在Java中使用多线程

==在Java中我们使用Java标准库中的Thread对象实现多线程.==对于实现Java的多线程我们这里有多种方式,这里给大家全部列举出来.

🌈🌈🌈创建线程

⚡⚡⚡⚡实现Thread类

我们可以实现一个继承了Thread类的类,然后重写run方法,在run方法中完成多线程的代码逻辑.然后再main方法中实例化对象,启动线程.

// 定义一个Thread类,相当于一个线程的模板
class MyThread01 extends Thread {// 重写run方法// run方法描述的是线程要执行的具体任务@Overridepublic void run() {System.out.println("hello, thread.");}
}/*** 继承Thread类并重写run方法创建一个线程** */
public class Thread_demo01 {public static void main(String[] args) {// 实例化一个线程对象MyThread01 t = new MyThread01();// 真正的去申请系统线程,参与CPU调度t.start();}
}

⚡⚡⚡实现Runnable接口

这里我们也可以通过实现Runnable接口,然后实现run方法,实现多线程.然后将Runnable以参数的形式传递给Thread类,完成线程的创建.

// 创建一个Runnable的实现类,并实现run方法
// Runnable主要描述的是线程的任务
class MyRunnable01 implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello, thread.");}
}
/*** 通过继承Runnable接口并实现run方法* * */
public class Thread_demo02 {public static void main(String[] args) {// 实例化Runnable对象MyRunnable01 runnable01 = new MyRunnable01();// 实例化线程对象并绑定任务Thread t = new Thread(runnable01);// 真正的去申请系统线程参与CPU调度t.start();}
}

⚡⚡⚡使用匿名内部类实现线程

由于我们上面的几种创建方式,都是利用继承和接口的形式,通过匿名内部类的学习,我们很容易想到我们完全可以利用匿名内部类实现一个线程,大大简化了代码的复杂性,是一种比较流行的形式.

/*** 通过Thread匿名内部类的方法创建一个线程* **/
public class Thread_demo03 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){// 指定线程任务@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName());}};// 真正的申请系统线程参与CPU调度t.start();}
}

⚡⚡⚡通过Runnable匿名内部类创建一个线程

*** 通过Runnable匿名内部类创建一个线程* **/
public class Thread_demo04 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(new Runnable() {// 指定线程的任务@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName());                }});// 申请系统线程参与CPU调度t.start();}
}

⚡⚡⚡利用lambda表达式

不知道大家是否记得.lambda表达式的使用场景,就是这个类只用一次,并且这里必须是函数式接口,才可以使用,这里我们的Runnable就是函数式接口

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所以这里我们也可以使用lambda表达式实现一个线程

/*** 通过Lambda表达式的方式创建一个线程*/
public class Thread_demo05 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(() -> {// 指定任务:任务是循环打印当前线程名while (true) {System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {// 休眠1000msThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});// 申请系统线程参与CPU调度t.start();}
}

🌈🌈🌈Java中多线程的重要属性

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这里强调一下==isDaemon()==方法,可以判定是否为后台线程即后台线程不会影响进程的运行,而前台线程结束时会关闭当前的进程的运行.

还有就是getState()获取当前线程的状态,一种有六种状态,这个我们后面再说

🌈🌈🌈启动线程

我们上面说了,可以以来Thread即java的标准库中的类来实现一个线程对象,但是,想要真正启动一个线程还是远远不够的,我们还需要依赖一个方法start(),来启动线程,只有调用了start这个方法,线程才会真正运行,这里还经常会有哦一个面试题:

run方法和start方法有什么区别???

run方法:它是线程的入口,在run方法内部我们完成线程内部要执行的代码,相当于线程的主题内容
start方法:它是线程真正启动的标志,只有当前对象调用了start方法,线程才会真正运行.

特别说明:一个线程,只能调用一次start方法

🌈🌈🌈线程终止

对于一个线程来说,要想终止,只能加快run方法的执行,将run方法结束,来结束线程.这里我们利用interrupt方法终止线程,并且这个方法还会设置一个标志位.

public class ThreadInterruptExample {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(() -> {try {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {System.out.println("Thread is running...");Thread.sleep(1000); // 模拟一些工作}} catch (InterruptedException e) {System.out.println("Thread was interrupted!");}System.out.println("Thread is exiting.");});thread.start(); // 启动线程try {Thread.sleep(2500); // 等待2.5秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}thread.interrupt(); // 请求中断线程}
}

这里就是在main方法中通过interrupt方法终止线程thread,然后开始执行main中的剩余代码.

特别说明interrupt方法执行之后,还会将sleep的线程唤醒,并且清空标志位

public class ThreadInterruptExample {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(() -> {try {while (true) {System.out.println("Thread is running...");Thread.sleep(1000); // 模拟阻塞状态}} catch (InterruptedException e) {System.out.println("Thread was interrupted!");return; // 退出线程}});thread.start(); // 启动线程try {Thread.sleep(2500); // 主线程等待2.5秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}thread.interrupt(); // 请求中断线程}
}

我们创建了一个线程,该线程在无限循环中运行,并每1秒打印一次消息。
线程在循环中调用sleep(1000),模拟阻塞状态。
在主线程中,我们让线程运行2.5秒。
然后,我们调用线程的interrupt()方法,这会请求中断线程。
当线程的sleep()方法被中断时,会抛出InterruptedException。这个异常会清除线程的中断状态,并且线程会退出。

⚡⚡⚡线程等待

对于多个线程来货,CPU遵循的原则是随机调度,抢占式执行.,然后后面的线程就会进入我们无法控制线程的执行,但是我们控制线程的结束顺序,即我们让后结束的线程等待先结束的线程,这里把将后结束的线称为等待状态,我们一般叫做-阻塞状态.这种阻塞状态直到被等待线程执行完毕之后才能开始执行.

那么我们如何控制线程的结束顺序呢,一般通过join这个方法来控制,比如说现在有两个线程,a,b我们在a线程中调用一个b.join()此时就会使b线程先执行,a线程陷入阻塞状态,直到b执行完毕,a才能开始执行.

public class Main {public static void main(String[] args) {Thread worker = new Thread(new Runnable() {public void run() {System.out.println("Worker thread is running.");try {Thread.sleep(2000); // 模拟工作线程执行任务需要2秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Worker thread has finished.");}});worker.start(); // 启动工作线程try {worker.join(); // 主线程等待工作线程完成} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Main thread is continuing after worker thread has finished.");}
}

这里的join就是主线程在等待worker执行完毕之后,主线程才开始执行,主线程在这个过程中处于阻塞状态.

⚡⚡⚡join()方法

对于这个方法来说,它可以决定线程的等待状态,然而,如果被等待线程如果出现了一些bug,那么等待线程就会一直处于等待状态,即"死等状态",但是显然这种状态并不是我们想要的,所以join方法就给我们提供了两种版本,有参数和无参数版本,无参数即可能陷入死等状态,有参数即可以设置等待的时间单位为毫秒,时间结束不管被等待线程有没有执行完毕,都会结束这个join方法.

🌈🌈🌈线程的状态

对于进程来说,大致分为两种状态,就绪状态和阻塞状态.
就绪状态:正在运行,或者随时可以调到CPU上执行.
阻塞状态:线程处于等待状态,不能立刻执行

然而对于线程来说,他的状态就远远不止这两种了~~
线程一共有六种状态,这里给大家列举出来

NEW

此时线程的Thread对象已经创建完成,但是还没有启动线程,即没有调用start方法,此时的状态称为NEW,可以利用getState方法获取线程的状态

public class Test {public static void main(String[] args) {Thread worker = new Thread(new Runnable() {public void run() {System.out.println("Worker thread is running.");try {Thread.sleep(2000); // 模拟工作线程执行任务需要2秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Worker thread has finished.");}});System.out.println( worker.getState());worker.start(); // 启动工作线程try {worker.join(); // 主线程等待工作线程完成} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Main thread is continuing after worker thread has finished.");}
}

运行结果:
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⚡⚡⚡TERMINATED

此时的线程已将结束了,但是Thread类对象还没有销毁…

public class Main {public static void main(String[] args) {Thread worker = new Thread(new Runnable() {public void run() {System.out.println("Worker thread is running.");try {Thread.sleep(2000); // 模拟耗时操作} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt(); // 重新设置中断状态}System.out.println("Worker thread has finished.");}});worker.start(); // 启动线程while (!worker.getState().equals(Thread.State.TERMINATED)) {System.out.println("Main thread is waiting for worker thread to finish.");try {Thread.sleep(1000); // 每1秒检查一次} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt(); // 重新设置中断状态}}System.out.println("Worker thread is in TERMINATED state.");}
}

⚡⚡⚡BLOCKED

这是由于锁竞争导致的阻塞,这里我们还没有引入锁所以先跳过

⚡⚡⚡RUNNABLE

就绪状态:正在运行或者随时可以调度到CPU执行

public class Test {public static void main(String[] args) {Thread worker = new Thread(new Runnable() {public void run() {System.out.println( Thread.currentThread().getState());System.out.println("Worker thread is running.");try {Thread.sleep(2000); // 模拟工作线程执行任务需要2秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Worker thread has finished.");}});//System.out.println( worker.getState());worker.start(); // 启动工作线程try {worker.join(); // 主线程等待工作线程完成} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Main thread is continuing after worker thread has finished.");}
}

运行结果
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⚡⚡⚡TIMED_WAITING和WAITING

这两种状态其实就是我们上面提到的一个是处于有时间的暂时等待,另一个则是无限制的死等,即可以利用join的两个版本实现这两个状态.对于有时间的,也可以用sleep检验…

🌈🌈🌈🌈线程安全

在多线程的概念中,线程安全是非常重要的一个知识点,一定要认真巩固,那么线程安全从何而来呢,这里就是因为多线程编程的底层原理,随机调度,抢占式执行,在这样的机制下就会导致线程安全的问题,为了让大家了解的更清楚,给大家举一个例子.

public class MyThreadDemo1 {public static int count=0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1=new Thread(()->{for(int i=0;i<50000;i++){count++;}});Thread t2=new Thread(()->{for(int i=0;i<50000;i++){count++;}});t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();System.out.println(count);}
}

这里运行出来的结果就并非是100000,原因是内存中的count值没有及时更新

这里的count++其实不仅仅是一步操作,对于CPU来说其实一共有三步操作:

  • load:将数据从内存中加载到寄存器中
  • add:寄存器中的数值执行++操作
  • save:保存sount的值并更新内存中的count的值

然而对于多线程来说,随时都可能被其他线程占据cpu的运行资源,由于cpu的最小执行单位是指令,所以起码每次执行终止都会让当前的指令执行完毕.
这样的机制就会导致线程安全问题,下面给大家画图演示一下.
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此时就会出现t2虽然count值已经加一,但是没有及时更新内存(方块)中的count值,所以导致后面t1加载count时还是0所以后面的count的值就是1

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