在Go语言中,make 和 new 都是用于内存分配的关键字,但它们在使用场景、返回值和初始化方式等方面存在一些区别,以下是具体分析:
- 使用场景
make只能用于创建map、slice和channel这三种引用类型,用于初始化这些类型的实例并为其分配底层内存。new用于为任何类型分配内存,返回指向新分配内存的指针,通常用于值类型,如结构体、基本类型等。
- 返回值
make返回的是类型本身,而不是指针。例如,make([]int, 5)返回的是一个int类型的切片,而不是指向切片的指针。new返回的是指向新分配内存的指针。例如,new(int)返回的是一个指向int类型的指针。
- 初始化方式
make不仅会分配内存,还会对分配的内存进行初始化。例如,创建一个map时,make会初始化map的内部数据结构,使其可以直接使用。对于slice,会根据指定的长度和容量分配内存,并将元素初始化为类型的零值。对于channel,会创建一个指定类型和缓冲区大小的通道。new只是分配内存,并将分配的内存初始化为类型的零值。例如,new(int)分配的内存中存储的是0,new(struct)分配的内存中,结构体的每个字段都被初始化为零值。
以下是一个简单的示例代码,演示了 make 和 new 的用法和区别:
package mainimport "fmt"func main() {// 使用make创建一个mapm := make(map[string]int)m["key"] = 100fmt.Println(m)// 使用new创建一个int类型的指针p := new(int)*p = 200fmt.Println(*p)
}
在上述代码中,使用 make 创建了一个 map,并直接对其进行赋值操作。使用 new 创建了一个 int 类型的指针,通过指针间接修改了其所指向的值。
