Unity单例模式
- 1 单例模式
- 2 继承mono脚本单例模式基类
- 3 SingletonAutoMono脚本
1 单例模式
单例模式基类模块
范型加约束,支持new来构造
//单例模式基类模块
//范型加约束,支持new来构造
public class BaseManager<T> where T :new()
{private static T instance;public static T GetInstance(){//如果instance 为null则new T()if (instance == null){instance = new T();}return instance;}
}//继承T为GameManager
public class GameManager:BaseManager<GameManager>
{}public class test
{void call(){GameManager.GetInstance();}
}
2 继承mono脚本单例模式基类
不能直接new,只能通过拖动到对象
或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本
通过Awake Unity内部帮我们实例化
/// <summary>/// 继承mono脚本,不能直接new/// 只能通过拖动到对象 /// 或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本/// 通过Awake Unity内部帮我们实例化/// </summary>private static SingletonAutoMono instance;public static SingletonAutoMono GetInstance(){return instance;}void Awake(){instance = this;}
3 SingletonAutoMono脚本
不需要我们手动去拖或者api去加,通过GetInstance直接调用
单例模式对象切换场景不移除,单例模式对象存在整个程序的生命周期里
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// SingletonAutoMono脚本不需要我们手动去拖或者api去加
/// 通过GetInstance直接调用
/// </summary>
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{private static T instance;public static T GetInstance(){//如果为空就newif (instance == null){GameObject obj = new GameObject();//设置对象为脚本名 通过typeof反射,运行时查看obj.name=typeof(T).ToString();//单例模式对象切换场景->不移除//单例模式对象存在整个程序的生命周期里DontDestroyOnLoad(obj);//给obj添加T类型脚本,赋值给instanceinstance = obj.AddComponent<T>();}return instance;}}