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成都十大传媒公司_网站流量怎么挣钱_网站流量统计工具有哪些_爱站网关键词长尾挖掘工具

2025/5/21 23:24:11 来源:https://blog.csdn.net/zhang8593/article/details/144143476  浏览:    关键词:成都十大传媒公司_网站流量怎么挣钱_网站流量统计工具有哪些_爱站网关键词长尾挖掘工具
成都十大传媒公司_网站流量怎么挣钱_网站流量统计工具有哪些_爱站网关键词长尾挖掘工具

以下是一个Unity C#脚本示例,该脚本展示了如何使用CharacterController组件的常用操作,包括移动角色、检测碰撞以及处理重力。

using UnityEngine;public class CharacterControllerExample : MonoBehaviour
{public float speed = 6.0f; // 角色的移动速度public float gravity = -9.81f; // 重力加速度public float jumpSpeed = 8.0f; // 角色的跳跃速度private CharacterController characterController; // 角色控制器组件private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 角色的速度private bool isGrounded = false; // 角色是否接触地面void Start(){characterController = GetComponent<CharacterController>(); // 获取角色控制器组件}void Update(){// 处理角色移动float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平输入(A/D或左/右箭头键)float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直输入(W/S或上/下箭头键)Vector3 move = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 创建移动方向向量move = move.normalized * speed * Time.deltaTime; // 归一化并乘以速度和时间增量// 如果按下空格键并且角色接触地面,则进行跳跃if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded){velocity.y = jumpSpeed;}// 应用重力velocity.y += gravity * Time.deltaTime;// 使用CharacterController的Move方法移动角色characterController.Move(move + velocity * Time.deltaTime);// 检查角色是否接触地面isGrounded = characterController.isGrounded;// 重置垂直速度(防止角色在空中继续受重力影响时速度累积)if (isGrounded){velocity.y = 0.0f;}}// 可选:处理碰撞(如果需要的话)void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit){// 这里可以添加处理碰撞的逻辑,例如播放音效、改变动画等// Debug.Log("Hit: " + hit.gameObject.name); // 调试信息:打印碰撞对象的名称}
}

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