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班徽logo设计生成器_绵阳网站建设推广_北京百度推广优化_广州seo技术优化网站seo

2025/6/7 4:04:50 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/142363951  浏览:    关键词:班徽logo设计生成器_绵阳网站建设推广_北京百度推广优化_广州seo技术优化网站seo
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en造数据结构与算法C# 用Unity实现简单的群组行为算法 之 聚集-CSDN博客

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演示

思路

1.检测

自然是沿用前两节的检测范围

2.对齐朝向

对齐朝向就是邻居鸟的forward加起来再除总数得到平均数

3.对齐速度

对齐速度自然就是对齐力,所以也是邻居鸟的加和平均数

代码

 //得到鸟群的方向和速度birdForward += bird.transform.forward;birdVelocity += bird.GetComponent<Rigidbody>().velocity;
 //求取平均速度if (birdNeighbors.Count > 0) {alignmentForce = birdVelocity / birdNeighbors.Count;}

施加对齐力
//rb.AddForce(alignmentForce, ForceMode.VelocityChange);
  //给予鸟朝向if (birdForward.magnitude > 0) {this.transform.forward = birdForward.normalized;}

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