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RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系

2025/7/18 4:31:03 来源:https://blog.csdn.net/qq_39123467/article/details/139623083  浏览:    关键词:RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系

文章目录

  • 独立开关和“开关”在事件页中的关系
    • 图片参考
    • 结论
    • 确认信息
      • 双方同时满足是否执行事件页2
      • 如果有2个开关条件和一个“独立开关”条件是否是and关系?
      • 如果2个开关满足,但是“独立开关”不满足是否执行?

独立开关和“开关”在事件页中的关系

图片参考

如果两个“开关”都勾上,那么他们是

  1. “同时满足才会执行”
  2. “满足其中之一即可执行”
    在这里插入图片描述

结论

  • 同时满足“开关条件”和“独立开关”条件才会执行此事件页,并且优先级从后到前判断
  • 结论参考
    事件页1
    在这里插入图片描述

事件页2
在这里插入图片描述

运行后直接看调式变量值,执行事件页1后得出答案,事件2并没有执行
在这里插入图片描述

确认信息

双方同时满足是否执行事件页2

修改事件页1
在这里插入图片描述

直接运行
在这里插入图片描述

如果有2个开关条件和一个“独立开关”条件是否是and关系?

  • 事件页1
    在这里插入图片描述

  • 事件页2新增条件
    在这里插入图片描述

  • 运行结果
    必须全部满足才会执行
    在这里插入图片描述

如果2个开关满足,但是“独立开关”不满足是否执行?

  • 事件页1
    在这里插入图片描述
  • 事件页2
    在这里插入图片描述
  • 没有执行事件页2
    必须全部满足才会执行事件页2
    在这里插入图片描述

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