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智能ai商标设计平台_大连网站建设开源_5118素材网站_全网推广代理

2025/5/10 21:10:56 来源:https://blog.csdn.net/m0_52912501/article/details/147169321  浏览:    关键词:智能ai商标设计平台_大连网站建设开源_5118素材网站_全网推广代理
智能ai商标设计平台_大连网站建设开源_5118素材网站_全网推广代理

在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式,我对其十分的感兴趣,于是我花了几天的时间对其进行了了解,在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。

一、了解flat样式

1.什么是flat样式?

flat样式(flatStyle)是给矢量图层设置样式的一种方式,它可以作为VectorLayerWebGLPointsLayerWebGLVectorLayer等图层的style属性值。

2.flat样式的形式

flat样式可以有flatStyleArray<flatStyle>Array<Rule>三种形式。这三种形式又可以概括为两种情况:字面量对象flat样式带筛选条件的flat样式

对象形式的flat样式中可以包含 stroke、fill、image和 text样式属性。这些类型可以被组合在一个对象中。例如,一个同时带有stroke和fill属性的样式可以看起像这样:

const style = {'stroke-color': 'yellow','stroke-width': 1.5,'fill-color': 'orange',
};

带筛选条件的flat样式则是一种可以基于筛选条件有条件的应用样式的规则列表。例如,如果人口数量大于 100 万,就用一个大的橙色圆圈来设置点的样式,否则就用一个较小的蓝色圆圈来设置点的样式:

const rules = [{filter: ['>', ['get', 'population'], 1_000_000],style: {'circle-radius': 10,'circle-fill-color': 'red',}},{else: true,style: {'circle-radius': 5,'circle-fill-color': 'blue',},},
];

3.flat样式与传统样式的对比

flat样式顾名思义就是一种“扁平化”的样式模式,我认为这种扁平化是相对于Opnelayers的传统样式而言的。我们都知道使用Openlayers中的传统样式时需要将多种样式类型进行嵌套使用,因此相较而言扁平化的flat样式使用起来更加方便,代码的可读性也更强。

从我个人学习和使用的感受来说,我认为flat样式学习难度更高但使用起来更简单方便,而传统样式学习起来略微简单但使用起来很麻烦(因为需要多层嵌套,我个人在使用的时候都经常会写错,比如漏写了一层Style类)

从适用范围的角度来看,传统样式可以在VectorLayer图层中使用,也可以作为Feature的样式,但是无法再最新的WebGL矢量图层中使用。flat样式则是可以在普通的矢量图层和WebGL矢量图层中使用,但是却无法用在Feature上。

flat样式

传统样式

样式结构

扁平化结构

嵌套式的结构

使用体验

使用起来简单方便

使用起来容易出错

学习体验

学习难度略高,缺少学习资料

学习难度略低,学习资料丰富

适用范围

✅ Canvas矢量图层、WebGL矢量图层

❌ Feature

✅ Canvas矢量图层、Feature

❌ WebGL矢量图层

二、使用字面量对象的flat样式

flat样式可以分为六个子类,每个子类都包含了大量的样式属性,各个子类的样式属性都可以包含在一个对象中使用(具体的样式属性请浏览OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat)。

类型

描述

FlatStroke

用于为线和面设置描边效果的属性

FlatFill

用于填充面的属性

FlatText

用于为点、线面添加标注的属性

FlatIcon

用于渲染带有图标的点要素的属性

FlatCircle

用于渲染带有圆形符号的点要素的属性

FlatShape

用于渲染带有规则形状符号的点要素的属性

1.给面要素设置样式

基本样式

一个最基础的面样式大概就像下面这样设置,用到了FlatFillFlatStroke的样式属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

也可以给多边形中填充图案,只需要设置'fill-pattern-src'属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

2.给线素设置样式

基本样式

一个最基础的线样式大概就像下面这样设置,线要素主要使用FlatStroke的样式属性。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

虚线

通过'stroke-line-dash'属性可以将线要素设置为虚线

const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.dash);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

通过'stroke-pattern-src'属性也可以给线要素设置填充图案,但是注意这个属性只能在 WebGL图层中使用。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},img: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 25,//边框宽度"stroke-pattern-src": "src/assets/images/example/arrow.svg",//边框填充图片"stroke-pattern-spacing": 20,//边框填充图片间距},
};function drawLineFlatStyle() {// const vectorLayer = new VectorLayer({//   source: new VectorSource({//     features: [//       new Feature({//         geometry: new LineString(exampleLineString),//       }),//     ],//   }),// });// 只能在WebGL中使用const vectorLayer = new WebGLVectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

3.给点要素设置样式

图标点

通过FlatIcon的样式属性可以实现图标点的效果。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.icon);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

圆形点

通过FlatCircle的样式属性可以给点添加圆形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color":"black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.circle);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

星形点

通过FlatShape的属性可以给点添加星形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.star);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

正多边形点

通过FlatShape的属性也可以给点添加正多边形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},regular: {"shape-points": 6, // 图形顶点数"shape-fill-color": "#005588", // 图形填充颜色"shape-radius": 20, // 图形半径"shape-angle": Math.PI / 2, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.regular);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

4.给图形添加文字标注

使用FlatText的属性可以给图形添加文字标注。请注意FlatText当前在 WebGL 图层中不支持。

const labelStyles = {polygon: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "面要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式},line: {"stroke-color": "red", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "线要素", //文本内容"text-placement": "line", //文本位置"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": -20, //文本垂直偏移量},point: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"text-value": "点要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": 35, //文本垂直偏移量},
};function drawLabelFlatStyle() {const polygonVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});polygonVectorLayer.setStyle(labelStyles.polygon);window.map.addLayer(polygonVectorLayer);const lineVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});lineVectorLayer.setStyle(labelStyles.line);window.map.addLayer(lineVectorLayer);const pointVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});pointVectorLayer.setStyle(labelStyles.point);window.map.addLayer(pointVectorLayer);
}

三、使用带筛选条件的flat样式

有的时候我们希望应用的样式是根据一些条件动态变化的,如果是在传统样式中会通过一个样式函数来实现这样的功能,在flat样式中我们则需要通过 Rule 和 Expression 来实现动态的样式。

Rule用于有条件地应用一种样式。如果规则的过滤器的计算结果为真,样式将会被应用。它包括如下的属性:

Name

Type

Description

style

FlatStyle | Array<FlatStyle>

如果过滤器匹配,则应用的样式。

filter

EncodedExpression | undefined

用于确定是否应用某种样式的过滤器。如果未包含过滤器,则该规则始终适用(除非它是一个“else”规则)。

else

boolean | undefined

如果为真,只有当之前没有其他规则适用时,此规则才会适用。如果else规则也带有过滤器,那么当该过滤器不匹配时,此规则将不会被应用。

Expression则是由操作符组成的可以表达一定逻辑的表达式,请查看这个文档了解更多有关表达式的内容(OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression)

1.根据要素属性值设置样式

我向地图中添加了一些气象站点,让类型为基本站的站点渲染为红色圆,其它站点则渲染为白色圆。

主要是通过['get', attributeName]操作符提取要素属性值,类似于 feature.get('attributeName')

function setFlatStyleByAttribute() {const weatherStationLayer = new VectorLayer({properties: {name: "气象站点",id: "weather-station",},source: new VectorSource({format: new GeoJSON(),url: "src/data/气象站点/stations-wgs.geojson",}),});weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},{else: true,style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},]);window.map.addLayer(weatherStationLayer);
}

通过['get', attributeName]操作符,还可以轻松的读取每个站点的名称并显示出来。

  const labelStyle = {"text-value": ["get", "name"], //文本值"text-font": "bold 14px sans-serif", //文本字体"text-offset-y": 20, //文本垂直偏移"text-fill-color": "#333", //文本填充颜色"text-stroke-color": "#fff", //文本描边颜色"text-stroke-width": 2, //文本描边宽度"text-declutter-mode": "declutter", //文本冲突处理模式};weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},{else: true,style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},]);

结合其它的表达式操作符还可以实现更多的精巧的效果,我在这里就不多做介绍了,这等待着你去探索。

2.使用变量

flat样式中还有一个重要的东西就是 样式变量StyleVariables

样式变量以对象的形式提供。可以在样式表达式中使用 ['var', 'varName'] 操作符来读取这些变量。每个变量都必须保存一个字面值(而不是一个表达式)。

目前样式变量只在WebGL矢量图层中才可以使用,通过实例化时的variables属性可以设置样式变量。

图层实例化完成后通过调用updateStyleVariables方法也可以修改样式变量。

利用样式变量我实现了如下的一个高亮鼠标移动到的面要素的效果。

  const jsLayer = new WebGLVectorLayer({properties: {name: "江苏省行政区划",id: "js-layer",},source: new VectorSource({url: "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/geojson?code=320000_full",format: new GeoJSON(),}),variables: {highlightedName: "南京市",},});jsLayer.setStyle([{filter: ["==", ["var", "highlightedName"], ["get", "name"]],style: [{"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-width": 3,"fill-color": "gold",},],},{else: true,style: {"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-color": "#3399CC","stroke-width": 1.25,},},]);const displayFeatureInfo = function (pixel) {const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature) {return feature;});jsLayer.updateStyleVariables({ highlightedName: feature.get("name") });};window.map.on("pointermove", function (evt) {if (evt.dragging) {return;}displayFeatureInfo(evt.pixel);});window.map.addLayer(jsLayer);

参考资料

  1. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat
  2. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression
  3. Icon Sprites with WebGL
  4. WebGL Vector Layer
  5. WebGL points layer

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