您的位置:首页 > 游戏 > 手游 > 第四章 类和对象 实践与练习(2)

第四章 类和对象 实践与练习(2)

2024/11/14 12:02:38 来源:https://blog.csdn.net/qq_62387839/article/details/142224577  浏览:    关键词:第四章 类和对象 实践与练习(2)

        综合训练 5 多种权限的工具类

        创建一个类,在该类中,个体Random Number()方法可以被所有人使用,setNumber()方法可以被同包下的类用,sort()方法只能自己使用。

public static void main(String[] args) {}public void getRandomNumber(){}protected void setRandomNumber(){}private 多种权限的工具类05(){}

        综合训练 6 计算矩形面积

        尝试编写一个矩形类,将长和宽作为举行的属性,在构造方法中将长宽初始化,定义一个成员方法求此矩形的面积。

int a,b;public static void main(String[] args) {计算矩形面积06 num = new 计算矩形面积06(3,4);//创建对象System.out.println(num.re());}public 计算矩形面积06(int a,int b){//有参构造方法this.a = a;this.b = b;}public int re(){//成员方法return a*b;}

        综合训练 7 判断是否存在运行时参数

        编写一个类,将main方法所有运行参数输出到控制台中,如果没有运行时参数,则输出“无运行参数”提示。

public static void main(String[] args) {if (args.length < 1) {//判断args[]是否有内容System.out.println("无运行参数");}else{for (int i = 0; i < args.length; i++) {//循环输出args[]内容System.out.println(args[i]);}}}

        综合训练 8 单例模式

        创建一个类,该类无法通过构造方法创建对象,只能通过该类提供的getInstance()静态方法获得该类对象。

public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造函数,防止外部创建新的实例}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com