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小红书推广费用_简述一个网站设计的主要步骤_沧州网络推广外包公司_舆情管理

2025/5/14 5:17:13 来源:https://blog.csdn.net/hhy321/article/details/142675888  浏览:    关键词:小红书推广费用_简述一个网站设计的主要步骤_沧州网络推广外包公司_舆情管理
小红书推广费用_简述一个网站设计的主要步骤_沧州网络推广外包公司_舆情管理

文章目录

  • 1、three 简介
  • 2、three + vue
  • 3、three + CDN
  • 结语

1、three 简介

Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动画。

Three.js经常会和WebGL混淆, 但也并不总是,three.js其实是使用WebGL来绘制三维效果的。 WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统. 想要用WebGL来做一些实用的东西通常需要大量的代码, 这就是Three.js的用武之地。它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。

在这里插入图片描述

2、three + vue

如果还没有创建项目,可以使用以下命令创建一个 Vue 3 项目,并选择 Vite 作为构建工具:

npm create vite@latest my-three-project -- --template vue

在这里插入图片描述
在项目目录下,使用 npm 安装 Three.js:

cd my-three-project
npm install three

在这里插入图片描述
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npm install 

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在 src/components 目录下创建一个新组件,例如 ThreeScene.vue。

my-three-project\src\components\ThreeScene.vue
<template><div ref="threeContainer" class="three-container"></div>
</template><script>
import * as THREE from 'three';export default {name: 'ThreeScene',mounted() {this.initThree();},methods: {initThree() {// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,this.$refs.threeContainer.clientWidth / this.$refs.threeContainer.clientHeight,0.1,1000);camera.position.z = 5;// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(this.$refs.threeContainer.clientWidth,this.$refs.threeContainer.clientHeight);this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);// 创建一个立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// 动画循环const animate = () => {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);};animate();// 监听窗口大小变化,更新相机和渲染器window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = this.$refs.threeContainer.clientWidth / this.$refs.threeContainer.clientHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(this.$refs.threeContainer.clientWidth,this.$refs.threeContainer.clientHeight);});},},beforeUnmount() {// 组件卸载时清理资源,避免内存泄漏if (this.renderer) {this.renderer.dispose();this.$refs.threeContainer.removeChild(this.renderer.domElement);}},
};
</script><style scoped>
.three-container {width: 100%;height: 100vh;
}
</style>

修改 App.vue 文件,引入并使用刚才创建的 ThreeScene 组件:
my-three-project\src\App.vue

<template><div id="app"><ThreeScene /></div>
</template><script>
import ThreeScene from './components/ThreeScene.vue';export default {name: 'App',components: {ThreeScene,},
};
</script><style>
#app {margin: 0;padding: 0;width: 100%;height: 100vh;overflow: hidden;
}
</style>

在项目根目录下运行以下命令启动开发服务器:

npm run dev

在这里插入图片描述

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也可以不新建ThreeScene.vue,将相关代码都写在App.vue里面,如下:

<template><div ref="threeContainer" class="three-container"></div>
</template><script>
import * as THREE from 'three';export default {name: 'ThreeScene',data() {return {};},mounted() {this.initThree();},beforeDestroy() {this.cleanupThree();},methods: {initThree() {// 初始化场景this.scene = new THREE.Scene();// 初始化相机this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);this.camera.position.z = 5;// 初始化渲染器this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);// 创建立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);this.scene.add(this.cube);// 渲染循环const animate = () => {requestAnimationFrame(animate);this.cube.rotation.x += 0.01;this.cube.rotation.y += 0.01;this.renderer.render(this.scene, this.camera);};animate();// 监听窗口大小变化window.addEventListener('resize', this.handleResize);},handleResize() {this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;this.camera.updateProjectionMatrix();this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);},cleanupThree() {window.removeEventListener('resize', this.handleResize);this.renderer.dispose();this.renderer.forceContextLoss();this.renderer.context = null;this.renderer.domElement = null;}}
};
</script><style scoped>
.three-container {width: 100%;height: 100%;
}
</style>

3、three + CDN

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js 示例</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/0.138.3/three.min.js"></script><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 5;// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// 动画函数function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}// 启动动画animate();// 监听窗口大小变化window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);});</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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