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中铁建设集团有限公司在哪_简述网站制作方案和主要内容_发布软文是什么意思_站点

2025/9/9 18:36:48 来源:https://blog.csdn.net/qq_27634797/article/details/147117007  浏览:    关键词:中铁建设集团有限公司在哪_简述网站制作方案和主要内容_发布软文是什么意思_站点
中铁建设集团有限公司在哪_简述网站制作方案和主要内容_发布软文是什么意思_站点

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一. 目录

  • 一–目录
  • 二–防抖
  • 三–节流
  • 四–进阶应用
  • 五–总结

二. 防抖(Debounce)

  防抖(Debebounce)和节流(Throttle)都是前端开发中用于优化高频事件性能的两种技术。他们的核心目的是减少函数的不必要的调用频率,但实现方式和场景有所不同。
  原理: 事件触发后,开始计时,若在规定时间内,没有再触发该事件,则执行事件。若在规定时间内,又触发了该事件,则重新计时。
  适用场景: 输入框的搜索事件,窗口大小调整,按钮的点击事件等等

function debounce(func, delay) {let timer;return function (...args) {//清空上一次的定时器clearTimeout(timer)timer = setTimeout(() => {//绑定this关键字和参数,并立即执行//apply,call,bind三者的区别,前面的博客中讲过了func.apply(this, args)}, delay);}
}// 使用示例
const searchInput = document.getElementById('search');
searchInput.addEventListener('input', debounce(function() {console.log('发起搜索请求');
}, 500));

  特点:

  • 高频操作停止后才会执行
  • 若高频操作不停止,则该事件永远不会执行

三. 节流(Throttle)

  原理: 在规定时间间隔内,不论事件触发多少次,函数只会执行一次。
  适用场景​​: 滚动事件(scroll)、鼠标移动(mousemove)、游戏中的射击频率限制等。

function throttle(func, delay) {let lastTime;return function (...args) {let now = Date.now()if (now - lastTime >= delay) {func.apply(this, args)lastTime = now}}
}// 使用示例
window.addEventListener('scroll', throttle(function() {console.log('处理滚动事件');
}, 200));

  特点:

  • 不管事件触发多少次,都按照固定频率执行,稀释执行的次数。
  • 保证高频操作下函数周期性执行。

四. 进阶应用

(4.1)立即执行的防抖,第一次触发立即执行,后续触发防抖:

function debounce(func, delay) {let timer;return function (...args) {//如果timer是空,则立刻执行let immediately = !timer//第一次调用timer就是空,则立刻执行,短时间内再次触发,清空上一次的定时器,clearTimeout(timer)if (immediately) {func.apply(this, args)}timer = setTimeout(() => {timer = null}, delay);}
}

(4.2)头节流(Leading)​:期望第一次触发立即执行

function throttle(func, delay) {let lastTime = 0;return function (...args) {let now = Date.now()// 计算剩余时间(若首次触发则剩余时间 <= 0)let remaining = delay - (now - lastTime)if (remaining <= 0) {func.apply(this, args)lastTime = now}}
}

(4.3)尾节流(Trailing):保证最后一次触发,逻辑会执行

function throttle(func, delay) {let timer = null;return function (...args) {if (!timer) {timer = setTimeout(() => {func.apply(this, args)timer = null}, delay);}}
}

五. 总结

特性​防抖​节流​
执行时机​高频事件结束后,规定时间内执行高频事件按照频率执行
适用场景​输入框,提交按钮等滑动事件,动画渲染
极端情况​持续触发,不会执行持续触发时,函数按规律执行

​防抖​​: 合并多次操作为一次,适合“最终状态”场景(如输入停止后搜索)。
​​节流​​: 稀释执行频率,适合持续高频事件(如滚动事件)。

推荐使用Lodash的方法,不需要自己手动去写,了解防抖节流的原理即可。

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