🔍 问题本质
在一个 always @(posedge clk) 块中,所有的代码都是顺序执行的。但这不意味着它就像软件一样“一条一条执行”,因为最终是电路!电路是并行存在的!
Verilog 是硬件描述语言(HDL),你写的 if 看起来像判断语句,实际上是用来描述硬件行为的。比如赋值,就是描述电路连线和寄存器触发器之间的连接与更新方式。
🌰例子一:多个 if 控制不同变量(并行)
always @(posedge clk) beginif (a) x <= 1;if (b) y <= 2;
end
✅ 分析:
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x和y是两个不同的变量(信号) -
if (a)和if (b)虽然写在一个 always 里,但它们控制的是不同的变量 -
所以它们最终在硬件上是并行存在的,谁满足条件谁赋值,互不干扰
🎯 打比方:
你想象有两个电工:
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电工A:看到
a=1就把灯x打开 -
电工B:看到
b=1就把灯y点亮
两个电工各干各的,不会打架。
🌰例子二:多个 if 控制同一个变量(后面会覆盖前面)
always @(posedge clk) beginif (a) x <= 1;if (b) x <= 2;
end
⚠️ 注意:
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现在两个
if都是对x赋值 -
如果
a=1,b=1,那么两个赋值都触发,但最后一个有效
💥 为什么?
Verilog 顺序描述 => 最后一个赋值会“覆盖”前面那个 所以:
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如果
a=1,b=1,x <= 2 -
如果
a=1,b=0,x <= 1 -
如果
a=0,b=1,x <= 2
🎯 打比方:
还是两个电工:
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电工A先来,把灯
x调到1 -
电工B后到,把灯
x调到2
最后你看到灯 x 是2,电工A的动作被“覆盖”了
这里如果有疑惑,可以看这篇博客:
【verilog】多个 if 控制同一个变量(后面会覆盖前面)非阻塞赋值真的并行吗?
🌰例子三:中间插入打拍语句(可以)
always @(posedge clk) beginif (a)x <= 1;x_d1 <= x; // 打拍:让x的值走一拍if (b)x <= 2;
end
⚠️ 这个时候 x <= 1 先执行,但后面又 x <= 2,会不会有问题?
会被覆盖!除非你做数据隔离或选择性赋值
🌰例子四:多个 if else + case 都是并行行为的体现
always @(posedge clk) beginif (sel == 0)x <= 1;else if (sel == 1)x <= 2;case(sel)2: x <= 3;3: x <= 4;endcase
end
😵 分析:
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如果
sel == 2,那么:上面 if-else 不触发,case 触发x <= 3 -
如果
sel == 1,if-else 触发x <= 2,case 不触发
但是注意,如果你写多个能影响同一个变量的赋值语句,它们中间的优先级以代码顺序为准
✅ 结论总结
| 情况 | 行为 | 说明 |
|---|---|---|
| 多个 if 控制不同变量 | 并行 | 谁条件满足谁执行,互不干扰 |
| 多个 if 控制同一个变量 | 顺序 | 后面赋值覆盖前面 |
| if/else + case 控制同一变量 | 顺序+可能冲突 | 后面的 case 会覆盖前面 if 的赋值 |
| 插入打拍语句 | 合法 | 不影响并行结构,但要注意覆盖风险 |
| 多个嵌套 if | 按照语句顺序 | 但并不表示电路是串行运行,是条件表达上的判断顺序 |
😎 建议写法
为了代码清晰和避免莫名其妙的赋值冲突:
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推荐使用
if-else if-else结构统一处理一个变量的所有情况 -
或者先保存中间变量,最后统一赋值
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打拍信号最好和主赋值语句分开块写,减少混乱
