许多FPS/TPS 游戏都有喷涂、涂鸦功能
其实原理很简单,就是利用了延迟贴花实现的
我们从网上随便找一张图
创建一个材质,材质域选择延迟贴花
混合模式选择半透明,自发光强度可以看感觉调整

材质做好之后编译保存,新建一个Actor蓝图类用来放贴花,新建一个贴花组件

放入刚刚做好的贴花材质

转到第三人称蓝图写功能
常规射线检测,如果不懂射线检测是什么的可以看我以前写的射线检测文章

然后生成actor就行了

按下T键就会喷涂贴花,如果要一局只使用一次就在生成的前面加个DoOnce即可~

许多FPS/TPS 游戏都有喷涂、涂鸦功能
其实原理很简单,就是利用了延迟贴花实现的
我们从网上随便找一张图
创建一个材质,材质域选择延迟贴花
混合模式选择半透明,自发光强度可以看感觉调整

材质做好之后编译保存,新建一个Actor蓝图类用来放贴花,新建一个贴花组件

放入刚刚做好的贴花材质

转到第三人称蓝图写功能
常规射线检测,如果不懂射线检测是什么的可以看我以前写的射线检测文章

然后生成actor就行了

按下T键就会喷涂贴花,如果要一局只使用一次就在生成的前面加个DoOnce即可~

版权声明:
本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com