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凡客官网旗舰店_软件开发专业技能怎么写_品牌营销策划方案范文_东莞企业网站推广

2025/5/16 1:01:52 来源:https://blog.csdn.net/monster0075/article/details/147150650  浏览:    关键词:凡客官网旗舰店_软件开发专业技能怎么写_品牌营销策划方案范文_东莞企业网站推广
凡客官网旗舰店_软件开发专业技能怎么写_品牌营销策划方案范文_东莞企业网站推广

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

第 1 题 关于下述代码,说法错误的是( )。

int multiply(int x, int y);int main() {int a = 4;int b = 5;int result = multiply(a, b);std::cout << "The result is: " << result << std::endl;return 0;
}int multiply(int x, int y) {return x * y;
}

A. 函数 multiply 的定义应该放到函数 main 之前。
B. 函数声明 int multiply(int x, int y); 中明确指定了函数 multiply() 的返回值为整数类型。
C. 在 main 函数中,函数 multiply 通过 multiply(a, b) 被调用,其中 a 和 b 是定义在 main 函数中的变量,它们作为实参传递给了 multiply 函数的形参 x 和 y 。
D. 运行上述代码,将输出 The result is: 20 。

答案:A

解析: 考察的是函数声明和定义的顺序以及参数传递的基本知识。

A选项:函数 multiply 的定义应该放到函数 main 之前,该说法错误。在 C++ 中,函数的声明可以在使用它之前,且可以放在函数 main 之前或之后。代码中已经通过函数声明 int multiply(int x, int y); 告诉编译器函数的返回值类型和参数类型,因此函数的定义可以放在 main 函数之后。

B选项:函数声明 int multiply(int x, int y); 中明确指定了函数 multiply() 的返回值为整数类型,这个说法是正确的。在函数声明中明确指定了返回值类型为 int,这意味着 multiply 函数返回一个整数。

C选项:在 main 函数中,函数 multiply 通过 multiply(a, b) 被调用,其中 a 和 b 是定义在 main 函数中的变量,它们作为实参传递给了 multiply 函数的形参 x 和 y,这个说法也是正确的。函数 multiply 在 main 中被调用时,a 和 b 作为实参传递给了形参 x 和 y,符合 C++ 的函数调用规则。

D选项:运行上述代码,将输出 The result is: 20,这个说法是正确的。由于 a = 4,b = 5,所以 multiply(4, 5) 会返回 20,输出结果为 “The result is: 20”。

所以,选项 A 的说法是错误的,选择 A。

第 2 题 执行下述代码将输出( )。

int x = 10;
void func() { int x = 20; std::cout << x; }
int main() {func();std::cout << x;return 0;
}

A. 2020
B. 2010
C. 1010
D. 编译错误

答案:B

解析:考察变量的作用域。

第一行的 int x=10; 是全局变量,将 x 初始化为 10。
func() 函数中,定义了一个局部变量 x,并将其初始化为 20。局部变量 x 的作用范围仅限于 func() 函数内部,std::cout << x; 会输出局部变量 x 的值,输出 20。

接着在 main() 函数中,调用了 func() 函数,此时输出的是 func() 中局部变量 x 的值,即 20。
最后,在 main() 函数中输出全局变量 x 的值,因为局部变量 x 的作用范围仅限于 func() 内部,所以 std::cout << x; 输出的是全局变量 x 的值,即 10。

总结:整个程序执行顺序是先输出 20(来自 func() 中的局部变量),再输出 10(来自 main() 中的全局变量)。

所以,最终的输出是 2010,选 B。

第 3 题 执行下述代码后,变量 a 的值为( )。

int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;

A. 10
B. 20
C. 随机值
D. 编译错误

答案:B
解析:考察指针类型,指针类型变量的定义、赋值、解引用。

根据代码,变量 a 被初始化为 10,指针 p 被赋值为 a 的地址(&a)。然后,通过指针 p 解引用(*p)来修改 a 的值,即将 a 的值改为 20。
因此,执行完代码后,a 的值为 20,答案为 B。

第 4 题 以下哪种参数传递方式可以避免拷贝大型对象()。
A. 只能用值传递
B. 只能用引用传递
C. 只能用指针传递
D. 引用传递和指针传递均可

答案:D
解析:考察的是函数参数的传递方式。

大型对象是指:包含大量数据的数组或者结构体、类的实例等。
在这里插入图片描述
简单理解值传递、引用传递、指针传递,可以看上面这幅图。

我们以借书为例,值传递相当于借书时每次都把整本书打印一遍,而引用传递则是告诉别人,直接去拿这本书,不需要一页页的复制,指针传递则是告诉别人这本书的位置,直接去找这本书。

值传递相当于把内容复制一份,值传递会将对象的副本传递给函数,这会导致对大型对象的拷贝,效率较低。
引用传递和指针传递都避免了拷贝大型对象,因为它们传递的是对象的地址,而不是对象本身。
通过引用或指针,函数能够直接操作原始对象,而无需创建副本。

因此,答案为 D,引用传递和指针传递均可避免拷贝大型对象。

第 5 题 执行下述代码,将输出( )。

void swap(int a, int &b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}
int main() {int x = 1, y = 2;swap(x, y);std::cout << x << y;return 0;
}

A. 12
B. 21
C. 22
D. 11

答案:D
解析:考察的是 C++ 中的值传递和引用传递。

在 main 函数中,x 和 y 被初始化为 1 和 2,即 x = 1 和 y = 2。
调用 swap(x, y) 时,x 作为值传递给 a,而 y 作为引用传递给 b。这意味着:
a 是 x 的副本,修改 a 不会影响 x。
b 是 y 的引用,修改 b 会直接影响 y。

在 swap 函数中:
temp 存储了 a 的值(即 x 的值 1)。
a = b; 这一行将 b 的值(即 y 的值 2)赋给了 a,但这不会改变 x 的值,因为 a 是 x 的副本。
b = temp; 这一行将 temp 的值(即 x 的值 1)赋给了 b,从而将 y 的值改为 1。
执行完 swap 后,x 的值仍然为 1,而 y 的值变为 1。
最终,std::cout << x << y; 会输出 1 和 1,即 11。

第 6 题 下面的描述中,( )正确定义一个名为 Person 的结构体并正确初始化了一个 Person 结构体的变量 p 。

A.

struct Person {string name;int age;
};
Person p("Yang", 10);

B.

struct Person {string name,int age;
};
Person p;
p.name = "Yang";
p.age = 10;

C.

struct Person {string name;int age;
};
Person p = { "Yang", 10 };

D.

struct Person {string name;int age;
};
Person p = new Person("Yang", 10);

答案:C

解析:考察的是 C++ 中结构体的定义和初始化。

A选项,结构体没有这种初始化的写法,因为 Person 结构体没有定义合适的构造函数。在这种情况下,结构体的变量无法直接像类一样通过 Person p("Yang", 10); 进行初始化。结构体初始化通常通过默认构造函数或列表初始化。

B选项,语法上,在结构体成员变量定义时,name 和 age 应该用分号 ; 分开,而不是逗号。正确的定义应该是 string name; 和 int age;。

C选项,结构体 Person 正确地定义了两个成员变量:nameage,并使用了列表初始化方式来初始化结构体变量 p。这种方式可以直接初始化结构体的成员。

D选项,new 操作符用于动态分配内存,这里不需要使用 new 来创建结构体对象。如果使用 new,则返回的是指向结构体的指针,而不是结构体的对象。

第 7 题 给定如下代码,

struct Person {std::string name;int age;struct Address {std::string street;std::string city;
};
Address address;
};

下面描述错误的是( )。
A. 结构 Person 内嵌套结构 Address
B. Person 有一个 Address 类型的 address 成员
C. 一个 Person 类型的变量 p 的 address 的初始化可以写成: p.address.street = “123 Main St”;
p.address.city = “Anytown”;
D. 结构的嵌套可以减少命名冲突,因此可以不必控制嵌套层次

答案:D
解析:考察的是 C++ 中结构体嵌套以及结构体成员的初始化。

A选项,结构体 Person 内部确实定义了一个结构体 Address,并且 AddressPerson 的嵌套结构体,正确的。

B选项,结构体 Person 确实有一个成员变量 address,它的类型是 Address(即 Person 内定义的嵌套结构体类型),也是正确的。

C选项,可以通过这种方式初始化 Person 结构体中的嵌套结构体成员 address。首先可以使用 p.address.street = "123 Main St";p.address.city = "Anytown"; 来分别初始化 address 内的成员 streetcity,答案错误。

D选项,虽然结构体嵌套确实可以减少命名冲突,但并不是说可以不控制嵌套层次。在实际的编码中,结构体的嵌套层次需要适当控制,否则会导致代码的可读性差和维护困难。过度的嵌套可能会让代码变得难以理解和管理,说法正确。

第 8 题 假设 int arr[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; ,则 arr[1][2] 的值是( )。
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6

答案:D
解析:考察二维数组的使用。

我们可以将二维数组理解成下面这张图。
在这里插入图片描述
所以,arr[1][2] 的值是 6。

第 9 题 下面( )正确定义了二维数组。
A. int arr[3,4];
B. int arr[3][4];
C. int arr(3,4);
D. int a[3-4];

答案:B
解析:考察的是二维数组的正确定义方式。

A选项,二维数组不能使用逗号分隔。属于语法错误。
B选项,写法正确,定义一个 3 行 4 列的二维数组的标准方法。
C选项,写法错误。arr(3, 4) 语法上类似于函数调用的方式,不是正确的数组定义方式。在 C++ 中,数组定义必须使用方括号 []
D选项,写法错误。数组的大小应该是正整数,而 3-4 结果为 -1,不正确。

第 10 题 小杨正在爬楼梯,需要爬 阶才能到达楼顶。如果每次可以爬 个或 个台阶,下面代码采用递推算法来计算一共有多少种不同的方法可以爬到楼顶,则横线上应填写( )。

int f(int n) {if (n == 1 || n == 2)return n;int f1 = 1;int f2 = 2;int res = 0;for (int i = 3; i <= n; i++</

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