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C++匿名对象、编译器对拷贝构造和构造的优化等的介绍

2025/11/1 14:17:01 来源:https://blog.csdn.net/Farewell_me/article/details/141471317  浏览:    关键词:C++匿名对象、编译器对拷贝构造和构造的优化等的介绍

文章目录

  • 前言
  • 一、C++匿名对象
    • 1. 匿名对象的生命周期
    • 2. 匿名对象调用成员函数
    • 3. 匿名对象具有常性
  • 二、编译器对拷贝构造和构造的优化
  • 总结


前言

C++匿名对象、编译器对拷贝构造和构造的优化等的介绍


一、C++匿名对象

1. 匿名对象的生命周期

#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:A(int a): _a(a){cout << "A(int a)" << endl;}A(const A& aa): _a(aa._a){cout << "A(const A& aa)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A aa1(1); // 有名对象--- 生命周期在局部作用域A(1);     // 匿名对象--- 生命周期在当前行   即用即销毁return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 有名对象的生命周期在当前函数局部作用域
  • 匿名对象的生命周期在当前行,即用即销毁

2. 匿名对象调用成员函数

#include <iostream>
using namespace std;class Solution
{
public:Solution(int a = 10): _a(a){cout << "Solution(int a)" << endl;}int sum_solution(int n){//....cout << "int sum_solution(int n)" << endl;return n;}~Solution(){cout << "~Solution()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{cout << "--------有名对象---------" << endl;// 有名对象// 不传参数Solution sl1;sl1.sum_solution(1);// 传参数Solution sl2(10);sl2.sum_solution(3);cout << "--------匿名对象---------" << endl;// 匿名对象// 不传参数Solution().sum_solution(2);// 传参数Solution(10).sum_solution(4);return 0;
}

在这里插入图片描述

3. 匿名对象具有常性

#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:A(int a): _a(a){cout << "A(int a)" << endl;}A(const A& aa): _a(aa._a){cout << "A(const A& aa)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a;
};class Solution
{
public:Solution(int a = 10): _s(a){cout << "Solution(int a)" << endl;}int sum_solution(int n){//....cout << "int sum_solution(int n)" << endl;return n;}~Solution(){cout << "~Solution()" << endl;}
private:int _s;
};int main()
{Solution(10);A& ra = A(10);return 0;
}

在这里插入图片描述

const修饰可以解决上述问题

int main()
{Solution(10).sum_solution(1);const A& ra = A(10);return 0;
}

在这里插入图片描述

同时const 修饰可以延长匿名对象的生命周期,延长至当前函数的局部作用域

int main()
{Solution(10).sum_solution(1);const A& ra = A(10);Solution(20);return 0;
}

在这里插入图片描述

二、编译器对拷贝构造和构造的优化

#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A(int a)" << endl;}A(const A& aa): _a(aa._a){cout << "A(const A& aa)" << endl;}A& operator=(const A& aa){cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;if (this != &aa){_a = aa._a;}return *this;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a;
};void Func1(A aa)
{}void Func2(const A& aa)
{}int main()
{A a1;Func1(a1);Func2(a1);return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 有上述可知,传引用调用可以减少拷贝构造的调用。

A Func3()
{A aa;return aa;
}A& Func4()
{static A aa;return aa;
}int main()
{Func3();Func4();return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 按道理来讲,Func3应该是先调用构造函数再调用拷贝构造传值返回,最后调用析构函数,但是编译器进行优化,省去了拷贝构造函数,但本质上返回的值仍然是拷贝构造的对象。
  • Func4是传引用返回,返回时不需要拷贝构造
  • 所以,按道理来讲,应该传引用返回可以减少拷贝构造。

A Func5()
{A aa;return aa;
}int main()
{A ra = Func5(); return 0;
}

在这里插入图片描述

如果换一种写法,可能干扰编译器的优化

int main()
{//A ra = Func5(); A ra;ra = Func5();return 0;
}

在这里插入图片描述


void Func1(A aa)
{}
int main()
{A aa1(1);Func1(aa1);   // 不会优化, 构造 + 拷贝构造Func1(A(1)); // 构造 + 拷贝构造 -> 构造A aa2 = 1;  // 构造 + 拷贝构造 -> 构造return 0;
}

在这里插入图片描述

总结

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